第172章 这世界早晚会被玩坏的(2/2)

这强烈的错位感让陈默感到一阵眩晕。

“玩家可以借助系统轻易穿梭时间线……”

这带来的后果简直是一团乱麻!

想象一下,一个玩家,可能在某个副本里先结识了一个强大的npc,建立了深厚的友谊或者仇恨。

然后,因为任务需要,他又穿越时间线回到了几十年前,遇到了同一个npc年轻的时候,再次互动。

那么,对这个npc来说:

在“过去”他第一次遇到了这个神秘的玩家,产生了交集。

在“未来”他又“再次”遇到了这个玩家,但此时,玩家的形象会和他记忆中几十年前遇到的那个形象重叠!

系统怎么处理这种记忆冲突?

当任务完成后,系统结算时,如何修正这个npc的记忆?

是简单粗暴地抹掉“过去”时间线里关于玩家出现的记忆?

那这个npc在最开始遇到玩家时,就只剩下初次见面的感觉,完全忘记了曾经在年轻就见过面?

这会导致逻辑上的巨大断裂——为什么玩家对npc的过去如此了解?

为什么npc会对玩家有莫名的熟悉感?

还是强行将两段记忆融合?

让npc在未来突然“想起”自己年轻时就见过这个玩家?

但这更可怕!

这等于强行给npc植入了关于“未来访客”的记忆!

这会不会导致npc认知混乱甚至崩溃?

会不会让他意识到时间线的异常和“剧本”的存在?

“更可怕的是,”

陈默看着眼前一脸凶相的罗根,心中寒意更甚。

“如果玩家在过去时间线对这个npc做了什么关键性的事情,改变了他的人生轨迹呢?”

“比如,救了他一命,或者杀了他一个重要的人?”

“那么到了未来,这个npc的命运岂不是被彻底改写了?”

“他还会是原来那个他吗?系统又如何保证后续的主线剧情不发生崩坏?”

“靠强行修正?靠重启时间线分支?”

这种时间线收束带来的悖论和逻辑死结,就像一团乱麻,越想越复杂,越想越觉得系统,或者说维持这个世界运行的底层规则面临着巨大的挑战。

玩家的一次次时间跳跃任务,就像在精密的钟表里胡乱拨动齿轮,最终可能导致整个时间结构崩坏。

他强迫自己将目光从罗根身上移开,脸上重新堆起毫无破绽的笑容,对特雷弗说:

“好吧,这家伙看起来就很厉害。有他带路,我们就更有把握了!”

他伸出手。

罗根只是冷冷地瞥了他一眼,没有伸手,只是从喉咙里发出一声意义不明的咕哝,算是回应。

他的注意力更多地集中在房间的环境和周然身上。

野兽般的直觉让他本能地察觉到这两个人不简单,以及空气中残留的,让他骨爪微微发痒的微弱能量气息。

陈默也不在意,自然地收回手。

谁会指望一只平头哥讲礼貌呢?

他没有一爪子挠过来就很有礼貌了!