第172章 这世界早晚会被玩坏的(2/2)
这强烈的错位感让陈默感到一阵眩晕。
“玩家可以借助系统轻易穿梭时间线……”
这带来的后果简直是一团乱麻!
想象一下,一个玩家,可能在某个副本里先结识了一个强大的npc,建立了深厚的友谊或者仇恨。
然后,因为任务需要,他又穿越时间线回到了几十年前,遇到了同一个npc年轻的时候,再次互动。
那么,对这个npc来说:
在“过去”他第一次遇到了这个神秘的玩家,产生了交集。
在“未来”他又“再次”遇到了这个玩家,但此时,玩家的形象会和他记忆中几十年前遇到的那个形象重叠!
系统怎么处理这种记忆冲突?
当任务完成后,系统结算时,如何修正这个npc的记忆?
是简单粗暴地抹掉“过去”时间线里关于玩家出现的记忆?
那这个npc在最开始遇到玩家时,就只剩下初次见面的感觉,完全忘记了曾经在年轻就见过面?
这会导致逻辑上的巨大断裂——为什么玩家对npc的过去如此了解?
为什么npc会对玩家有莫名的熟悉感?
还是强行将两段记忆融合?
让npc在未来突然“想起”自己年轻时就见过这个玩家?
但这更可怕!
这等于强行给npc植入了关于“未来访客”的记忆!
这会不会导致npc认知混乱甚至崩溃?
会不会让他意识到时间线的异常和“剧本”的存在?
“更可怕的是,”
陈默看着眼前一脸凶相的罗根,心中寒意更甚。
“如果玩家在过去时间线对这个npc做了什么关键性的事情,改变了他的人生轨迹呢?”
“比如,救了他一命,或者杀了他一个重要的人?”
“那么到了未来,这个npc的命运岂不是被彻底改写了?”
“他还会是原来那个他吗?系统又如何保证后续的主线剧情不发生崩坏?”
“靠强行修正?靠重启时间线分支?”
这种时间线收束带来的悖论和逻辑死结,就像一团乱麻,越想越复杂,越想越觉得系统,或者说维持这个世界运行的底层规则面临着巨大的挑战。
玩家的一次次时间跳跃任务,就像在精密的钟表里胡乱拨动齿轮,最终可能导致整个时间结构崩坏。
他强迫自己将目光从罗根身上移开,脸上重新堆起毫无破绽的笑容,对特雷弗说:
“好吧,这家伙看起来就很厉害。有他带路,我们就更有把握了!”
他伸出手。
罗根只是冷冷地瞥了他一眼,没有伸手,只是从喉咙里发出一声意义不明的咕哝,算是回应。
他的注意力更多地集中在房间的环境和周然身上。
野兽般的直觉让他本能地察觉到这两个人不简单,以及空气中残留的,让他骨爪微微发痒的微弱能量气息。
陈默也不在意,自然地收回手。
谁会指望一只平头哥讲礼貌呢?
他没有一爪子挠过来就很有礼貌了!