第518章 一分钱(2/2)

在2007年前后的中国,如果硬扛着几十元的正价销售,很可能最终的命运是被无数盗版淹没,叫好不叫座,根本无法触及最广大的潜在用户群。

而且,他记忆中上一世《植物大战僵尸》在中国市场上线的时间点已经晚至2011年左右。

并且主要是以移动端应用的形式登陆ios平台,抓住了智能手机普及的早期红利。

如今他们抢先数年推出,显然不可能完全照搬那个历史路径。

不过,想到ios和移动平台,陆阳心中又浮现出另一个需要同步推进的想法……

这时,迟疑了片刻的徐立强终于开口了。

相比更专注于技术实现的秦飞,作为助理时常需要处理商业事务的徐立强,在商业层面的嗅觉和顾虑更为敏锐。

他组织了一下语言,谨慎地说道:“陆总,我明白您推广平台的决心。”

“但是,如果按照您提出的这种…这种极具冲击力的销售方法来做,国内市场恐怕很难获得理想的直接销售收入,甚至连游戏的开发成本和后续的运营服务器成本都难以收回。”

他压根没提海外市场。

虽然知道海外付费环境相对较好,但《植物大战僵尸》这类画风卡通的休闲塔防小游戏,能否得到口味不同的海外玩家广泛认可还是未知数,存在不确定性。

因此在他看来,现阶段的基本盘和重点发展领域仍应放在国内。

可陆阳这么一操作,在国内市场几乎等于放弃了直接盈利的可能,回本都没有什么可能,这完全不符合正常的商业逻辑。

陆阳听到徐立强有理有据的担忧,并没有否定,而是点了点头,表示听到了他的意见。

然后,他身体微微前倾,双手十指交叉放在桌面上,用一种更为沉稳和富有远见的语气开口道:

“立强,你的顾虑很现实。但我想说的是,在这个阶段,对于《植物大战僵尸》这款产品,尤其是它在国内市场的策略。”

“单纯的销售收入和即时成本回收,并非我们首要考虑的核心问题,甚至不是最重要的目标。”

他稍微加重了语气:

“如果我们能通过《植物大战僵尸》这种近乎免费的、极具吸引力的售价,作为一块最强力的敲门砖。”

“成功地将我们的开心游戏平台推广到数百万、甚至上千万用户的电脑桌面上,让这个平台拥有实实在在的、可触达的庞大用户基数。”

“那么,前期在单一一款游戏上牺牲的这点直接收入,绝对是一件无比划算的战略投资。”

“平台的用户价值、渠道价值、未来的潜在变现能力,远远超过一款游戏卖几十万份拷贝带来的收入。”

他稍作停顿,让这个观念稍微沉淀,然后继续深入解释:

“而且,定这样一个低到不可思议的价格,除了作为推广平台的钩子之外,对于《植物大战僵尸》这个游戏ip本身的传播和扎根,也有着巨大的好处。”

“它能最大限度地降低用户的尝试门槛,让游戏以病毒般的速度传播开来,迅速形成社会流行文化和广泛的玩家社群。”

“当我们把这个ip真正做起来,让它变得家喻户晓、深入人心之后。”