第428章 拖住!(1/2)
“嘶——” 即便以陈平安的心性,也被这核心机制深深震撼了。
这完全跳出了传统游戏属性堆砌的框架!
不直接看力量敏捷多少点,而是看“道痕”!
道痕越多,伤害越高,暴击越猛,破甲越强!
而且直接百分比加成!还是所有剑类伤害!
这意味着,只要他的道痕积累上去,哪怕他裸装,拿把木剑,也能砍出惊世骇俗的伤害!
更别提永久道痕达到阈值还能解锁技能特殊形态!
这成长性,简直无上限!
只要有足够的“强敌”给他杀,有足够的“操作”让他积累临时道痕,他就能无限变强!
“这才是真正的......以战养战,以剑证道!”
陈平安心中明悟。
而且,他注意到自己的属性面板也发生了变化。
力量、敏捷、体质、精神这四维属性后面,都多了一个括号,里面是一个百分比系数。
这个系数,目前很低,显然,道痕带来的百分比加成,是直接乘算在这个系数上,再影响最终属性效果。
这进一步证明了道痕才是核心,四维属性更像是一个基础倍率。
粗略理解了核心机制,陈平安迫不及待地将目光投向新领悟的技能。
意识海中,原本灰暗的技能列表早已焕然一新。
一排排散发着纯粹白金光泽、造型古朴而玄奥的技能图标静静悬浮。
它们被分门别类:
【被动技能】:
有好几个图标亮着,名字各异,隐约能看到【原初剑意】、【道心不灭】、【剑势共鸣】等字样,光看名字就感觉逼格十足。
至于【杀伐技能】:
图标更多,有的简洁如一线锋芒,有的繁复如剑阵轮转,名字更是五花八门,
【剑影追魂】、【剑道斩】、【万剑归流】、【原初剑罡】......
仅仅意念扫过,就能感受到其中蕴含的极致攻伐之意。
【防御技能】:
数量相对较少,但图标沉稳厚重,【道痕盾】、【剑势卸力】、【剑道虚空】......
【辅助\/buff技能】:
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