第446章 道痕积累计划(2/2)

陈平安在心中,再次冷冷地提醒自己。

他必须始终保持独立,保持绝对的力量优势,保持对任何潜在风险的警惕。

他的核心秘密、他的最终底牌、他真正的弱点,绝不能暴露给任何人。

伙伴可以并肩作战,但绝不能成为他的软肋或束缚。

这是重生者的孤独,也是生存的法则。

收回思绪,陈平安开始思考眼下最实际的问题。

去哪里快速积累道痕?

他的目光扫过城市频道、区域频道,里面充斥着玩家们日益增长的焦虑和抱怨:

“@【收割者】,我*你个*!这破游戏还能不能玩了?!”

“怪物刷新慢得像蜗牛!老子在‘哭泣荒原’蹲了一上午,就刷了三波小怪!还不够塞牙缝的!”

“至于高等级副本?呵呵,现在的百人团去打180级的‘熔火之心’,差点被里面的精英小怪团灭!boss碰都没碰到!攻高防高,技能还猛,根本没法打!”

“等级提升个屁啊!我现在103级,想升104,按现在的刷怪效率,估计得刷一个月!”

“哥们儿咱们换个思路!生活职业搞起来!”

“生活职业?哥们儿你去试试?现在一根‘银线草’都卖到100金币了!以前才10个铜板!想把炼金术从高级升到专家?倾家荡产吧你!”

“这还玩个毛啊!一点正反馈都没有!以前刷怪掉装备的快乐呢?下副本开荒的激情呢?全没了!”

“资源枯竭,环境恶化......系统也不给个说法,就让我们自生自灭?”

“妈的,一点都不好玩了!现实憋屈,游戏里也憋屈!”

玩家的怨气几乎要突破频道,弥漫到整个希望之城的上空。

这正是资源枯竭带来的最直接恶果。

普通玩家的成长路径几乎被堵死。

高级副本打不过,低级区域怪不够杀,生活职业成本飙升,整个游戏体验变得极其糟糕和无力。

对于普通玩家,这是灾难。

但对于陈平安......这似乎,不完全是个坏消息?

因为他【原初剑士】积累道痕的方式,核心只关乎两点:

击杀单位的数量和等阶(普通\/精英\/首领)。

与击杀目标的等级、提供的经验值,并无直接关系!

系统描述写得很清楚:

每击杀1个普通单位,积累1点永久道痕。

每击杀1个精英单位,积累5点永久道痕。

每击杀1个首领单位,积累50点永久道痕。

这意味着什么?

意味着他不需要去跟人抢那些刷新缓慢、又难打的高级怪!

意味着他完全可以去......低等级区域!

去那些怪物等级低、但数量理论上应该更庞大、刷新相对更多的地方!

哪里低等级怪物最多?

答案呼之欲出——

新手村!

或者说,所有新手玩家出生和初期练级的广阔区域!

那些地方的怪物,可能只有1级、5级、10级......对于现在258级的陈平安来说,跟地上的蚂蚁没什么区别。

但它们是正儿八经的“怪物单位”!

杀一个,就是1点道痕!

如果找到精英怪,就是5点!

如果能找到新手区的隐藏小boss或者区域首领......那就是50点!

收益效率可能比不上击杀高级首领,但胜在稳定高效、且......无需竞争!