第1章 梦回蛮荒,神为钱愁(1/2)

刺耳的粉笔摩擦声,像是要把人的耳膜给活活刮下一层。

讲台上,一个地中海发型、戴着金丝眼镜的中年男人正唾沫横飞,激情澎湃。

“同学们,要记住!”

“我们做的是游戏,但我们更是商人!”

“什么是好游戏?”

“能赚钱的,就是好游戏!”

“数据!一切要以数据为王!”

“次日留存率、七日留存率、付费转化率、arpu值……这些才是你们应该刻在dna里的东西!”

林默呆滞地坐在教室后排,感觉整个世界都像一帧帧掉漆的烂画。

他不是应该在自己的工作室里,为《黑魂2》的最终dlc做收尾工作吗?

他不是刚刚才因为连续七十二小时不眠不休,心脏骤停,倒在自己最爱的办公桌上吗?

可眼前这间又破又小的阶梯教室是怎么回事?

空气中弥漫着廉价香烟和汗水混合的古怪味道。

窗外是夏日午后蔫了吧唧的蝉鸣。

还有讲台上那个……哦,他想起来了,这是他大学时的专业课教授,张海。

一个把游戏设计课硬生生上成了“论氪金母猪的自我修养”的奇葩。

林默下意识地摸了摸自己的口袋。

空空如也。

他又摸了摸另一个口袋。

除了一张皱巴巴的五十块钱纸币,和几枚叮当作响的硬币,再无他物。

“我靠……”

一声极度轻微的呻吟从林默的齿缝里挤了出来。

他重生了。

回到了这个连《英雄联盟》都还没公测,智能手机刚刚崭露头角,游戏行业被几家巨头用换皮mmorpg和粗制滥造的网页游戏把持的……蛮荒时代。

“看看市面上最成功的《屠龙霸业》!为什么成功?”

张教授猛地一拍讲台,震得粉笔灰四处飞扬。

“因为它精准地抓住了用户的痛点!攀比!虚荣!”

“首充送神器,一刀九九九!这叫什么?这叫付费前置,快速筛选高价值用户!”

“vip等级制度,从1到15,每一级都有肉眼可见的特权!这叫什么?这叫付费阶梯,持续刺激消费欲望!”

“全服公告,谁谁谁又抽到了绝世神兵!这叫什么?这叫付费炫耀,满足玩家的马斯洛需求层次理论!”

张教授越说越兴奋,仿佛自己就是那个指点江山的游戏之神。

全班大部分同学都听得如痴如醉,疯狂做着笔记,好像那不是理论,而是通往财富自由的密码。

林默却只想发笑。

甚至有点想哭。

他脑子里装着的是什么?

是《黑暗之魂》那于绝望中迸发史诗感的悲壮。

是《荒野大镖客》那对一个时代落幕的终极挽歌。

是《巫师3》那庞大世界里每一个npc都有血有肉的鲜活。

是《塞尔达传说》那将“探索”与“解谜”的乐趣发挥到极致的自由。

那些,才是他穷尽一生所追求的,真正的“第九艺术”。

可现在呢?

他脑海里装着未来二十年的游戏发展史,装着无数足以封神的游戏设计蓝图。

他是一个怀揣着核武器库的“神”。

但这个“神”,现在正被一个极其现实的问题所困扰。

他饿了。

而且兜里只剩下五十六块钱。

距离下个月发生活费,还有整整二十天。

这意味着,他接下来每天的伙食标准,不能超过两块八。

“神的尊严,碎了一地啊。”

林默在心里发出一声哀嚎。

更操蛋的是,他现在连一台像样的电脑都没有。

宿舍里那台二手组装机,开机时间比全国百分之九十九的用户都慢,玩个扫雷都能卡成ppt。

空有屠龙之术,却连一把生锈的铁刀都没有。

这就是他目前的困境。

荒谬,且致命。

“所以,同学们,不要去想那些虚无缥缈的艺术性,不要去搞那些自以为是的所谓创新!”

张教授的声音再次将他的思绪拉回现实。

“记住我的话,快速变现,才是王道!做一个小游戏,植入广告,或者干脆卖数值,一个月流水几十上百万,不比你们那些不切实际的梦想香吗?”

“一个游戏,如果不能在三分钟内让玩家感到爽,不能在一小时内诱导他付费,那就是失败的作品!”

教室里响起一片认同的附和声。

林默低着头,手指无意识地在桌子上画着圈。

艺术性……创新……

这些词从张教授嘴里说出来,仿佛都带上了一股铜臭味。

他本能地想要反驳,想要站起来,用《空洞骑士》的意境之美,用《蔚蓝》的平台跳跃设计,用《极乐迪斯科》的文本奇迹,来告诉他,游戏远不止于此。

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