第24章 我看到了,你的世界(1/2)
苏轻语的声音,带着一丝连她自己都未曾察觉的颤抖。
她的目光,如同被磁石吸住,死死地钉在那张粗糙的草图上。
那片名为“灰烬湖”的死寂世界,仿佛拥有魔力,将她的灵魂,拽入了一个无尽深邃的漩涡。
她忘记了自己原本的意图。
她忘记了对商业游戏的鄙夷。
她忘记了那个名为“独狼”的、令她厌烦的id。
她缓缓蹲下身,将散落在地的所有纸张,一张一张,小心翼翼地捡了起来。
仿佛那不是普通的a4纸,而是某种易碎的,神圣的经文。
她回到了自己的画架前,坐下。
将那份被她判了死刑的《黑魂》策划案,和那十几张灵魂草图,平铺在桌上。
她的心,前所未有地,剧烈跳动起来。
她开始看了。
她看到了策划案的开篇——世界观设定。
【这是一个,初火将熄,世界陷入永恒黄昏的时代。】
【不死人的诅咒,在人间蔓延。】
【被诅咒者,不会真正的死亡,只会在一次次的死亡中,逐渐丧失人性,最终变为没有理智的活尸。】
【而你,一个被称为‘无火的余灰’的不死人,从坟墓中醒来,你的宿命,是踏上传火的旅途,寻找那些曾经延续了火焰,如今却放弃了使命的薪王,将他们,带回王座。】
仅仅是开头的几段文字,就让苏轻语的呼吸,为之一滞。
这不再是她印象中,那些王子屠龙、勇者救公主的肤浅故事。
这是一个,充满了悲剧色彩的,现代神话的雏形!
她迫不及待地往下看。
她看到了“高难度,高风险,高回报”的战斗设计。
她看到了“严苛的死亡惩罚”,每一次死亡,都是对玩家意志的无情拷问。
她看到了“弱引导与碎片化叙事”,整个世界的真相,都隐藏在物品说明、场景细节和npc只言片语的疯话里。
一开始,她还带着审视的目光。
这些设计,在商业上,简直是自杀行为!
高难度?会劝退99%的玩家!
死亡惩罚?会让玩家心态爆炸,怒删游戏!
弱引导?玩家连去哪都不知道,玩什么?
这根本不是在做游戏,这是在折磨玩家!
可是,当她的目光,与那些草图交汇时。
她突然,明白了。
她看到了一张草图,画的是一个巨大的骑士,手持巨斧,守在一座破败的教堂门口。
策划案里写着,这是玩家遇到的第一个boss——灰烬审判者古达。
他会用无情的攻击,将新手玩家一次又一次地拍死在地上。
苏轻语瞬间懂了。
这种“高难度”,不是为了刁难而刁难。
它是为了让玩家,亲身体会到这个世界的“残酷”!
是为了让玩家明白,你不是无所不能的英雄,你只是一个在末日里挣扎求生的,卑微的“余灰”!
她又看到了一张草图,画的是一个巨大的,由无数骸骨组成的漩涡。
策划案里写着,这是“墓王尼特”的藏身之所。
她又看到了“碎片化叙事”的设计。
【“渴望戒指”的物品说明:据说,这是古代某位贪婪的王,为了永生而打造的戒指,但最终,他得到的只有永恒的诅咒。】
【“防火女的眼眸”的物品说明:看到了背叛之景的防火女的眼眸,有了它,或许就能看到一个,没有火的世界……】
苏轻语的身体,开始兴奋地战栗。
她明白了!
这种“弱引导”和“碎片化叙事”,也不是偷懒!
它是为了让“探索”本身,成为游戏最大的乐趣!
它是在邀请玩家,成为这个世界的考古学家,亲手去挖掘,去拼凑,去还原那被掩埋在灰烬之下的,宏伟而悲伤的历史!
这一刻,苏轻语感觉自己的天灵盖,仿佛被一道惊雷劈中!
她过去二十年建立起来的,关于艺术的认知,关于游戏的偏见,在这一瞬间,被彻底击碎,然后,重组成了一个全新的,她从未想象过的宏伟蓝图!
原来……
原来游戏,真的可以不是“商品”。
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