第10章 幻境工坊,寻觅轻语(1/2)

“一个能给我们的世界,注入灵魂的人。”

林默盯着屏幕上那个灰色的、几乎从不发帖的id,淡淡地回答。

在前世,苏轻语这个名字,就是艺术的代名词。

她为《黑魂》系列所做的美术设定,被无数玩家奉为神旨,甚至被世界顶级的艺术馆收藏。

她用画笔,构建了一个让无数玩家沉沦的,充满悲剧美学的宏伟世界。

而现在,她还只是一个在江城美院里,无人知晓,孤芳自赏的天才。

一个极度鄙视商业游戏,追求纯粹艺术表达的“异类”。

林默知道,想打动这样的人,光靠钱,是行不通的。

甚至,可能会适得其反。

“先不管她。”

林默关掉了论坛页面。

“当务之急,是把完整版做出来。”

“我们没有钱请顶级美术,那就用最聪明的方法,扬长避短。”

接下来的两个星期,606宿舍再次进入了高速运转状态。

林默没有追求什么复杂的光影和逼真的材质。

他为《植物大战僵尸》定下的美术基调,是“干净、可爱、高饱和度”。

他让有一点美术基础的猴子,负责把所有植物和僵尸的形象,重新绘制一遍。

要求只有一个:去掉所有复杂的线条,用最简单、最圆润的色块,去表现角色的特征。

“记住,我们要的是符号化的记忆点。”

林默指着屏幕上一个新画的僵尸。

“看到路障,就知道它更抗揍。”

“看到铁桶,就知道它是精英怪。”

“我们要在0.1秒内,让玩家清晰地识别出每一个单位的功能。”

这是一种极其讨巧,且效果拔群的美术风格。

它不仅极大地降低了开发成本和周期,还形成了一种独特的、类似美式卡通的拙朴美感。

在搞定美术的同时,游戏的定价模式,也引发了激烈的讨论。

“我觉得,还是免费下载,内置广告吧?”

猴子提出了最稳妥的方案,毕竟《羊了个羊》的成功还历历在幕。

“靠广告收入,细水长流。”

陈阳则摇了摇头。

“不,《植物大战僵尸》的玩家留存率和游戏时长,远超《羊了个羊》。”

“我建议采用‘买断制’。定一个合理的价格,一次性付费,永久畅玩。”

“这有利于我们塑造‘精品游戏’的品牌形象。”

胖子挠了挠头:“买断?万一玩家不买账怎么办?那我们可就一分钱都赚不到了。”

最后,所有人都看向了林默。

林默沉思了片刻,做出了最终决定。

“买断制。”

“就定6块钱。”

“一顿早餐的钱,让玩家可以不受任何广告打扰,完整地体验我们创造的乐趣。”

“我相信,玩家会用自己的钱包,为真正的‘好玩’投票。”

“另外,”他补充道,“我们可以在后期,加入一些不影响平衡的,纯外观的付费内容。比如,给你的向日葵戴个墨镜,或者给你的豌豆射手换个颜色。”

“这叫皮肤。是为那些深度喜爱我们游戏,并且愿意为此额外付费的玩家,准备的一点小礼物。”

6块钱买断,加少量外观内购。

这个在后世已经司空见惯的商业模式,在此刻,却显得如此超前和“良心”。

一切准备就绪。

2010年,夏末。

《植物大战僵尸》正式版,在那个名不见经传的独立游戏平台上,悄然上架。

没有宣发,没有广告。

唯一的宣传,就是那些在demo时期,就已经被彻底征服的核心玩家们,在各个游戏社群里的奔走相告。

“pvz出正式版了!只要6块钱!”

“兄弟们冲啊!独狼大神业界良心!”

“6块钱买不了吃亏买不了上当,但能买到一个让你玩上一下午的快乐!”

口碑,发酵了。

销量,爆炸了。

后台的销售数据,像坐上了火箭,疯狂地向上飙升。

一千份……五千份……一万份……

仅仅一天时间,销售额就突破了六位数!

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