第47章 最后的狂欢,失败的美学(2/2)

【失败的美学】

“我要你们,去创造‘失败’。”

“做一个走路永远同手同脚的角色。”

“写一个按跳跃键,就会在原地爆炸的程序。”

“画一个五官完全错位的,丑到惊天动地的怪物。”

“你们的目的,不是为了做出什么‘好’东西,而是要做出最有趣的‘坏’东西,最华丽的‘失败品’!”

“彻底放飞自我,去玩,去犯错,去做所有‘正确’的开发流程里,绝对禁止你们去做的事情!”

整个工作室,鸦雀无声。

所有人都被林默这天马行空的想法,给震住了。

这……这算什么?

破罐子破摔?

行为艺术?

在公司生死存亡的关头,老板组织员工,集体摸鱼,比赛谁做的垃圾更“艺术”?

这传出去,马天宇怕是都要笑掉大牙。

“那什么……默哥,”猴子试探性地问道,“这比赛,有奖品吗?”

“有。”林默点头。

“最终评选出的‘最失败’作品,其创作者,可以获得工作室楼下‘老王烧烤’,一个星期的,无限畅吃权。”

“……”

猴子张了张嘴,想吐槽,却发现无力吐槽。

这奖励,也太他妈……接地气了。

荒诞。

太荒诞了。

但不知为何,当“无限畅吃”这个词从林默嘴里说出来时,工作室里那股凝重到几乎要滴出水来的绝望气氛,却悄然消散了一丝。

是啊。

反正都已经到绝境了。

反正天塌下来,有默哥顶着。

那还不如,就陪他,疯一把。

“行!不就是比谁更烂吗?这个我擅长啊!”猴子一拍大腿,第一个响应,“我早就想做一个游戏,主角的所有攻击,打的都是自己人!”

胖子也眼睛一亮:“那我要做一个吃东西的游戏,但是每一次吃,都会掉血!”

陈阳推了推眼镜,虽然依旧觉得这事儿离谱,但也默默打开了电脑,开始构思一个“数值绝对崩坏,一级小兵能秒杀最终boss”的系统。

大家,就这么半推半就,又带着一丝自暴自弃的戏谑,开始了这场,史无前例的,“无用设计大赛”。

第一天,工作室里充满了各种古怪的笑声和哀嚎。

猴子做的“背刺队友模拟器”,让胖子当场跟他真人pk。

陈阳的“数值崩坏rpg”,一级史莱姆追着满级勇者满世界跑。

压抑了许久的阴云,仿佛真的被这场荒诞的狂欢,冲淡了不少。

只有苏轻语。

她没有参与这些胡闹。

她只是打开了一个空白的场景文件,将那个t-pose的“灰烬”模型,放到了场景中央。

她什么也没做,就那么静静地看着。

看着那个失去了灵魂的,僵硬的躯壳。

她想抓住点什么。

抓住那种,名为“失败”的感觉。

两天过去了。

当所有人都已经玩疯了的时候,苏轻语,找到了正在研究“如何让代码产生最多bug”的胖子。

她的眼睛里,有一种异样的,专注的光。

“胖子,我想要他跳一支舞。”

她指着屏幕上那个t-pose的骑士。

“一支……跳得非常、非常失败的舞。”

“就像一个提线木偶,线突然全断了那种感觉。”

胖子挠了挠他那鸡窝似的头发,看着屏幕上那一堆自己故意写出来的,五颜六色的错误代码。

“断了的木偶?那不就是一滩烂泥吗?”

“这怎么用动画做?我们现在连正常的都做不了。”

苏轻语的目光,仿佛穿透了屏幕,看到了一个无人可见的世界。

她的嘴角,勾起一抹极淡的,却又无比执拗的弧度。

“谁说要用动画了?”