第62章 地狱之门,三重洗礼(2/2)

魏东来站起身。

“我把这些问题告诉你,不是为了让你拿去当枪使,写进你的评测里。”

“我只是想让你知道,我们比你,比任何人都清楚这个游戏的缺点。”

“但……”

他的话锋一转,眼神中流露出一丝复杂而炽热的情感。

“它有灵魂。”

“一个在目前市面上所有游戏中,你都找不到的,独一无二的灵魂。”

“你的任务,不是去重复我们已经知道的缺点。”

“而是去看看,你能不能……找到它的灵魂。”

“如果你找不到,那说明你水平不行,或者,这个游戏真的就是一坨屎。”

“言尽于此,你自己玩吧。”

说完,魏东来便转身离开了房间,留下李浩一个人,目瞪口呆地坐在那里。

这第一重“洗礼”,就让他感到一阵头晕目眩。

他感觉自己精心准备的弹药,还没开火,就全部变成了哑弹。

就在他心神未定之时,房间的门又被推开了。

这次走进来的是苏轻语。

她依旧是那副清冷的样子,怀里抱着一个巨大的,用黑色绒布包裹的画册。

她没有说话,只是将画册轻轻地放在了李浩面前的桌子上,然后解开了系带。

一股浓郁的纸张和油墨的香气,混合着一种难以言喻的艺术气息,扑面而来。

“这是……”

李浩不由自主地伸出手,翻开了画册的第一页。

他的呼吸,瞬间停滞了。

那是一张用最简单的铅笔线条勾勒出的草图。

一个孤独的骑士,背对着画面,坐在一处悬崖边,眺望着远方一座即将倾颓的宏伟城市。

画面粗糙,却充满了无尽的张力与孤寂感。

骑士的轮廓,城市的剪影,天空的云层,每一笔,都仿佛蕴含着一个悲伤的故事。

他继续往下翻。

从最初的草图,到精细的线稿,再到上色,最终变成一张可以作为壁纸的顶级原画。

一个角色的诞生。

一个场景的演变。

一个世界的构建。

灰烬审判者古达那充满压迫感的盔甲设计稿,旁边标注着每一个部件的材质和磨损细节。

传火祭祀场从最初的废墟概念,到最终那个融合了神圣与衰败感的宏大场景。

洛斯里克高墙上每一块砖石的纹理,防火女眼罩下那令人心碎的哀伤。

这本画册里,没有一行字是关于商业、关于数据、关于用户留存的。

有的,只是最纯粹的,对美的追求,对艺术的偏执。

李浩一页一页地翻着,他的手甚至开始微微颤抖。

作为一个资深的游戏从业者,他看过无数顶级大作的美术设定集。

但没有一本,能像眼前这本一样,让他感受到如此强烈的……灵魂的悸动。

他能从每一笔线条,每一块色彩中,感受到创作者那几乎要溢出纸面的激情与热爱。

这不是“行活儿”。

这是艺术。

这是第二重“洗礼”,来自美的暴击。

李浩沉默地合上了画册,心情久久无法平复。

他感觉自己固有的那套评判体系,正在被一种更原始、更强大的力量所动摇。

他深吸一口气,努力将那些纷乱的情绪压下去。

“花里胡哨的东西……”

他低声对自己说。

“游戏好不好玩,不是靠画出来的。”

他强迫自己将目光从那本充满魔力的画册上移开,戴上了降噪耳机,拿起了手柄。

他的脸上,重新恢复了那种顽固而挑剔的神情。

“好了,林默。”

他对着空无一人的房间喃喃自语。

“你的盘外招已经用完了。”

“现在,让我看看你的游戏,到底是不是像那个老头子说的,一坨有灵魂的屎。”

他按下了手柄的开始键。

屏幕亮起,【cksoul】的logo浮现。

雄浑而悲壮的音乐响起,将他瞬间拉入那个灰暗的、即将熄灭的世界。

他看着开场cg里,那些从坟墓中爬起的“无火的灰烬”,看着远方那座孤寂的王城。

“有点意思。”

他点了点头,嘴角带着一丝不屑的冷笑。

“但这种史诗感,我见得多了。”