第103章 情感的链接,全新的维度(1/2)
猴子的话里,透着一股破罐子破摔的颓丧。
一个亿美金都飞了,还管他什么叙事不叙事,链接不链接的。
他现在只想知道,自己那辆还没到手的法拉利,是什么颜色的。
林默没有直接回答他,而是在黑暗中,抛出了第二个问题。
“你们觉得,游戏,是什么?”
这个问题,又来了。
猴子翻了个白眼,心想这不是刚才问过了吗?
胖子挠了挠头,老实地回答:“好玩的?”
陈阳推了推眼镜,习惯性地开始分析:“一种基于规则,以获取乐趣为目的的互动娱乐形式。”
林默摇了摇头。
“你们说的,是游戏的‘过去’。”
“我想和你们聊的,是游戏的‘未来’。”
他顿了顿,声音变得深沉。
“你们有没有想过,当技术发展到极致,当画面可以欺骗我们的眼睛,当ai可以模拟人类的思维……游戏,最终会变成什么样子?”
“它会不会,不再仅仅是娱乐?”
“它能不能,成为一种……体验人生的方式?”
“体验人生?”
猴子撇了撇嘴,小声嘀咕。
“我的人生还不够苦逼吗?玩个游戏还要体验人生?我只想在游戏里当人上人,开后宫,打爆一切。”
他的话很小声,但在寂静的会议室里,却格外清晰。
这代表了绝大多数普通玩家最真实的想法。
林默笑了笑,没有批评他。
“你说的没错,那是游戏的一种功能,提供‘爽感’。就像【黑魂】,它提供的是‘征服的爽感’。”
“但爽感,只是人类情感中最浅层的一种。”
“在它之下,还有喜悦、悲伤、愤怒、恐惧、爱、恨、嫉妒、悔恨……”
“这些更复杂、更深刻的情感,游戏,能不能承载?”
“它能不能,让我们在一个虚拟的世界里,去爱上一个不存在的人,去为一段虚构的友情而流泪,去为一个错误的选择而悔恨终生?”
林默的声音,像一个魔鬼的低语,在黑暗中回响。
猴子、胖子和陈阳,都听得有些发愣。
他们感觉林默说的东西,已经超出了“游戏”的范畴,更像是在讨论哲学或者文学。
“林哥,你说的这些,电影和小说不是已经做得很好了吗?”陈阳提出了疑问,“游戏有必要去做这些事吗?这不符合它的媒介特性。”
“说得好!”
林默在黑暗中打了个响指。
“这正是问题的关键!电影和小说的体验,是被动的。你只能‘看’着罗密欧与朱丽叶殉情,你只能‘读’到林黛玉的悲伤。你是个旁观者。”
“但游戏,是主动的。”
“游戏的核心是‘互动’,是‘选择’!”
“如果,让你来扮演罗密欧,你还会不会喝下那瓶毒药?”
“如果,贾府的命运,掌握在你的每一次选择之中,你能不能挽救那座大观园?”
林默的这两个问题,让陈阳的身体猛地一震。
他第一次,开始从一个全新的角度,去思考“游戏”这个他研究了多年的东西。
“几十年前,m国有一家叫info的公司,他们做过一种叫‘互动小说’的游戏,完全由文字构成,玩家通过输入指令来决定故事的走向。比如输入‘向北走’,或者‘捡起钥匙’。”
“再后来,f国有个叫大卫·凯奇(david cage)的制作人,他和他带领的quantic dream工作室,一直在探索‘互动电影’的边界。他们做了一款叫【暴雨】(heavy rain)的游戏,讲述一个父亲为了救回被绑架的儿子,而接受一系列考验的故事。在那个游戏里,玩家的每一个选择,每一次qte的成功与否,都会影响剧情的走向和结局。”
林默开始介绍一些游戏史上的先行者。
“【暴雨】是一个伟大的尝试,它证明了游戏可以讲述一个严肃、深刻、充满情感张力的故事。但它也有巨大的缺陷。”
“它的互动,是浅层的。它的选择,是预设的。玩家更像是在看一部可以快进和选择分支的dvd。npc是冰冷的程序,他们只会根据你的选择,播放固定的动画和台词。”
“他们不会‘记住’你,不会‘理解’你,更不会对你产生真正的情感。”
“他们,没有灵魂。”
林默的话,让众人陷入了沉思。
他们似乎有点明白,林默想要做什么了。
“那……林哥你的意思是……”胖子迟疑地问道,“咱们要做一个……有灵魂的npc?”
“不。”
林默摇了摇头,语出惊人。
“我们不是要做一个有灵魂的npc。”
“我们是要创造一个……‘虚拟的人’。”
话音落下,他按下了遥控器的下一个按钮。
投影幕布上,出现了一张图片。
那不是【黑魂】那种充满黑暗幻想风格的哥特式画稿。
而是一张……照片?
不,不对。
那是一张cg渲染图,但其真实程度,已经无限逼近了照片。
图片上,是一个女孩的脸。
一个亚裔女孩,大概二十岁出头的样子,素面朝天,脸上甚至能看清细微的雀斑和毛孔。
她没有惊为天人的美貌,但那双眼睛,却仿佛会说话。
那双眼睛里,有好奇,有警惕,有不安,还有一丝隐藏在深处的,不易察觉的倔强。
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