第103章 情感的链接,全新的维度(1/2)

猴子的话里,透着一股破罐子破摔的颓丧。

一个亿美金都飞了,还管他什么叙事不叙事,链接不链接的。

他现在只想知道,自己那辆还没到手的法拉利,是什么颜色的。

林默没有直接回答他,而是在黑暗中,抛出了第二个问题。

“你们觉得,游戏,是什么?”

这个问题,又来了。

猴子翻了个白眼,心想这不是刚才问过了吗?

胖子挠了挠头,老实地回答:“好玩的?”

陈阳推了推眼镜,习惯性地开始分析:“一种基于规则,以获取乐趣为目的的互动娱乐形式。”

林默摇了摇头。

“你们说的,是游戏的‘过去’。”

“我想和你们聊的,是游戏的‘未来’。”

他顿了顿,声音变得深沉。

“你们有没有想过,当技术发展到极致,当画面可以欺骗我们的眼睛,当ai可以模拟人类的思维……游戏,最终会变成什么样子?”

“它会不会,不再仅仅是娱乐?”

“它能不能,成为一种……体验人生的方式?”

“体验人生?”

猴子撇了撇嘴,小声嘀咕。

“我的人生还不够苦逼吗?玩个游戏还要体验人生?我只想在游戏里当人上人,开后宫,打爆一切。”

他的话很小声,但在寂静的会议室里,却格外清晰。

这代表了绝大多数普通玩家最真实的想法。

林默笑了笑,没有批评他。

“你说的没错,那是游戏的一种功能,提供‘爽感’。就像【黑魂】,它提供的是‘征服的爽感’。”

“但爽感,只是人类情感中最浅层的一种。”

“在它之下,还有喜悦、悲伤、愤怒、恐惧、爱、恨、嫉妒、悔恨……”

“这些更复杂、更深刻的情感,游戏,能不能承载?”

“它能不能,让我们在一个虚拟的世界里,去爱上一个不存在的人,去为一段虚构的友情而流泪,去为一个错误的选择而悔恨终生?”

林默的声音,像一个魔鬼的低语,在黑暗中回响。

猴子、胖子和陈阳,都听得有些发愣。

他们感觉林默说的东西,已经超出了“游戏”的范畴,更像是在讨论哲学或者文学。

“林哥,你说的这些,电影和小说不是已经做得很好了吗?”陈阳提出了疑问,“游戏有必要去做这些事吗?这不符合它的媒介特性。”

“说得好!”

林默在黑暗中打了个响指。

“这正是问题的关键!电影和小说的体验,是被动的。你只能‘看’着罗密欧与朱丽叶殉情,你只能‘读’到林黛玉的悲伤。你是个旁观者。”

“但游戏,是主动的。”

“游戏的核心是‘互动’,是‘选择’!”

“如果,让你来扮演罗密欧,你还会不会喝下那瓶毒药?”

“如果,贾府的命运,掌握在你的每一次选择之中,你能不能挽救那座大观园?”

林默的这两个问题,让陈阳的身体猛地一震。

他第一次,开始从一个全新的角度,去思考“游戏”这个他研究了多年的东西。

“几十年前,m国有一家叫info的公司,他们做过一种叫‘互动小说’的游戏,完全由文字构成,玩家通过输入指令来决定故事的走向。比如输入‘向北走’,或者‘捡起钥匙’。”

“再后来,f国有个叫大卫·凯奇(david cage)的制作人,他和他带领的quantic dream工作室,一直在探索‘互动电影’的边界。他们做了一款叫【暴雨】(heavy rain)的游戏,讲述一个父亲为了救回被绑架的儿子,而接受一系列考验的故事。在那个游戏里,玩家的每一个选择,每一次qte的成功与否,都会影响剧情的走向和结局。”

林默开始介绍一些游戏史上的先行者。

“【暴雨】是一个伟大的尝试,它证明了游戏可以讲述一个严肃、深刻、充满情感张力的故事。但它也有巨大的缺陷。”

“它的互动,是浅层的。它的选择,是预设的。玩家更像是在看一部可以快进和选择分支的dvd。npc是冰冷的程序,他们只会根据你的选择,播放固定的动画和台词。”

“他们不会‘记住’你,不会‘理解’你,更不会对你产生真正的情感。”

“他们,没有灵魂。”

林默的话,让众人陷入了沉思。

他们似乎有点明白,林默想要做什么了。

“那……林哥你的意思是……”胖子迟疑地问道,“咱们要做一个……有灵魂的npc?”

“不。”

林默摇了摇头,语出惊人。

“我们不是要做一个有灵魂的npc。”

“我们是要创造一个……‘虚拟的人’。”

话音落下,他按下了遥控器的下一个按钮。

投影幕布上,出现了一张图片。

那不是【黑魂】那种充满黑暗幻想风格的哥特式画稿。

而是一张……照片?

不,不对。

那是一张cg渲染图,但其真实程度,已经无限逼近了照片。

图片上,是一个女孩的脸。

一个亚裔女孩,大概二十岁出头的样子,素面朝天,脸上甚至能看清细微的雀斑和毛孔。

她没有惊为天人的美貌,但那双眼睛,却仿佛会说话。

那双眼睛里,有好奇,有警惕,有不安,还有一丝隐藏在深处的,不易察觉的倔强。

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