第109章 何为尘埃,何为世界(1/2)
geoff keighley的问题,像一块巨石投入平静的湖面,瞬间让周围所有竖着耳朵的记者和开发者们都屏住了呼吸。
是啊。
林默在台上画了一个如此宏大而美妙的饼。
但这个饼,究竟是什么馅儿的?
科幻?魔幻?还是现实题材?
是第一人称?还是第三人称?
是线性流程?还是开放世界?
所有人都迫不及待地想知道答案。
猴子和胖子也紧张地看着林默。
虽然他们在会议室里,已经看过了那个名为“lucy”的女孩。
但对于【尘埃】这个项目的全貌,他们同样是一知半解。
林默看着geoff,以及他身后那一双双充满好奇与探究的眼睛,他笑了。
他知道,这是他为【尘埃】进行全球概念发布的最后,也是最重要的一环。
他必须用最简洁,但又最深刻的语言,为这个全新的“幻境”,打上独一无二的烙印。
“geoff,你问我,【尘埃】是一款什么样的游戏。”
林默的声音,通过记者们的话筒,清晰地传遍了后台的每一个角落。
“在回答这个问题之前,我想先请大家思考一个问题。”
“当我们在谈论‘开放世界’时,我们到底在谈论什么?”
他没有直接回答,而是抛出了一个更宏大的议题。
“是更大的地图吗?”
“是从东海岸跑到西海岸需要现实时间三个小时?”
“是地图上密密麻麻的问号和数不清的收集品?”
“是上千个‘帮我找回丢失的猫’或者‘替我收集十个狼皮’的支线任务?”
林默的每一个问题,都像一根针,精准地刺向了当前主流开放世界游戏的痛点。
台下,不少来自大型游戏公司的制作人,脸上都露出了尴尬的表情。
因为林默说的这些,正是他们引以为傲的“内容填充”手段。
“不。”
林默摇了摇头,给出了自己的答案。
“那不叫开放世界。”
“那只是一个被无限放大的,充满了重复性劳动的清单。”
“它没有‘世界’,只有‘地图’。”
“它没有‘生活’,只有‘任务’。”
“一个真正的开放世界,它的核心竞争力,不应该是‘大小’,而应该是‘生机’。”
“‘生机’?”
geoff敏锐地抓住了这个关键词。
“是的,生机。”
林默点了点头。
“这意味着,这个世界,应该是在你看不见的地方,依然在自行运转的。”
“你路过的一个npc,他不应该只是站在那里等你对话。他有自己的工作,有自己的家庭,有自己的爱恨情仇。”
“你今天帮他打跑了几个骚扰他的流氓,明天他可能会在镇上开的酒馆里,请你喝一杯。”
“但如果你为了赶路,从他身边疾驰而过,没有理会他的求助。那么下一次你再回到这个镇上,你可能会发现,他的酒馆已经倒闭,他本人也沦为了乞丐,甚至,已经死在了某个阴暗的角落。”
“你的每一个行为,或者‘不行为’,都会对这个世界产生不可逆转的影响。”
“这,就是我所说的‘生机’。”
林默的这番话,让在场的所有人都倒吸了一口凉气。
这……这是何等恐怖的设计理念!
如果真要做到这种程度,那得需要多庞大的文本量?多复杂的逻辑分支?多智能的ai系统?
这已经不是在做游戏了。
这是在模拟上帝!
“而【尘埃】,就是我们尝试实现这种‘生机’的第一步。”
林默终于将话题,引回到了游戏本身。
“它会是一个开放世界游戏。”
“但它不会有传统意义上的主线任务。”
“它只有一个目标。”
林默伸出了一根手指。
“活下去。”
“并且,带着一个你必须保护的人,一起活下去。”
此话一出,全场哗然。
没有主线任务的开放世界?
这怎么可能!
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