第82章 喂饭还是猜谜,灵魂的拷问(1/2)

猴子拿着平板,脸色难看地对林默说。

“默哥,马天宇开始反扑了。”

“这次,他们打的是‘剧情深度’牌。”

“我们……好像真的没什么牌可以还手啊?”

工作室里,刚刚因为销量暴涨而带来的狂喜气氛,瞬间冷却了下来。

胖子王磊凑过来,看着那些被顶上热门的帖子和视频,气得脸都涨红了。

“放他娘的屁!”

“《苍穹之剑》那也叫剧情?不就是网络小说里写烂了的‘废柴逆袭,美女倒贴,天下无敌’的套路吗?”

“一个能自动寻路,自动打怪的游戏,跟我谈剧情代入感?”

“玩家全程托管,那看的不是剧情,是动画片!”

猴子愁眉苦脸地瘫在椅子上。

“道理是这个道理,但架不住人家会包装啊,胖子。”

“你看这个kol,‘游戏老炮儿谈内核’,昨天还在吹我们是第九艺术,今天就话锋一转,说我们‘有画无神,见骨不见肉’。”

“人家把《苍穹之剑》那套流水线剧情cg剪辑一下,配上恢弘的音乐,看起来确实唬人。”

“再看看我们,玩家录的视频,不是‘you died’,就是沉默地在阴暗的角落里跑酷,偶尔跟npc说句话,还都是谜语。”

“两相对比,对于那些没玩过我们游戏,或者刚被古达劝退的路人玩家来说,观感差距太大了。”

陈阳推了推眼镜,冷静地补充道。

“我监控了舆情数据。”

“在马天宇这波攻势下,‘黑魂 剧情’这个关键词的负面搜索指数,在三小时内上升了700%。”

“虽然我们的销量没有下跌,但新增用户的增长率,已经开始放缓。”

“更重要的是,他在尝试定义一种舆论标准——有清晰主线剧情和大量cg的游戏,才是‘有灵魂的好游戏’。”

“如果我们不做出反击,这个标签一旦被贴死,对我们未来的品牌形象,会造成长远的负面影响。”

所有人的目光,都集中在了林默身上。

这一次,他们面对的,不再是技术攻击或者渠道封锁这种“硬仗”。

而是一场关于“游戏灵魂”的,形而上的文化战争。

虚无缥缈,却又直指核心。

“默哥,要不……我们还是做个官方剧情解读吧?”

猴子小心翼翼地提议道。

“就由我来主笔,写一篇万字长文,把整个世界观,从创世到灭世,从薪王到灰烬,仔仔细细地给玩家梳理一遍。”

“再让轻语妹子那边配合出几张关键人物的关系图谱。”

“我们直接告诉玩家,我们的故事有多牛逼,多宏大,多有哲学思辨!”

“这叫‘官方下场,喂饭到嘴’!我就不信堵不住那帮黑子的嘴!”

胖子立刻点头附和。

“对对对!就该这么干!咱们的故事明明比他们那个小白文剧情高级一百倍,不说出来谁知道啊?”

“再不行,咱们赶紧做几个剧情cg补丁,花点钱怕什么!咱们现在有钱了!”

团队里的大多数人都露出了赞同的神色。

这似乎是眼下最直接、最有效的解决办法。

用官方的权威,去终结所有的争议。

然而,林默却缓缓地摇了摇头。

“不行。”

两个字,轻飘飘的,却让整个工作室的空气都为之一滞。

猴子急了。

“为什么不行啊默哥?这都火烧眉毛了!”

“现在网上都说我们是‘哑巴游戏’,我们就得开口说话啊!”

林默看着猴子焦急的脸,平静地反问了一句。

“猴子,我问你,你看侦探小说,是喜欢一开始就知道凶手是谁,然后看侦探怎么表演;还是喜欢跟着侦探一起,从蛛丝马迹里,亲手把凶手揪出来?”

猴子一愣:“那肯定是后者啊,不然还有什么意思?”

“那你看一部悬疑电影,是喜欢导演把所有伏笔和隐喻都用旁白给你解释清楚,还是喜欢在电影结束后,自己去网上跟人疯狂讨论各种细节,然后恍然大悟,大喊牛逼?”

“呃……好像也是后者更有趣一点。”

林默笑了笑,目光扫过所有人。

“【黑魂】的剧情,就是一部需要玩家自己去扮演侦探的,侦探小说。”

“它的魅力,不在于‘被告知’,而在于‘被发现’。”

“我把线索,像面包屑一样,洒在了游戏的每一个角落——物品的说明文字里,npc一句不经意的台词里,场景中一尊不起眼的雕像上,甚至是一个boss的攻击动作里。”

“当玩家靠自己的探索和智慧,把这些碎片拼接起来,还原出那个宏大、悲壮的真相时,他所获得的震撼和成就感,是任何‘喂饭式’的cg和文字都无法比拟的。”

“他会觉得,这个故事,是他自己‘亲手挖掘’出来的宝藏。他不再是故事的旁观者,而是故事的参与者,甚至是……创作者之一。”

苏轻语的眼睛亮了,她第一个理解了林默的意图,轻声补充道。

“这是一种更高维度的‘代入感’。”

“玩家扮演的‘灰烬’,本身就是在一个信息残缺的,末日之后的世界里醒来。他的迷茫,就是玩家的迷茫。”

“如果官方直接给出一个‘标准答案’,那就等于破坏了这种最核心的沉浸式体验。”

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