第106章 技术壁垒,自我突破(1/2)

“奇点视觉”正式进入了“战时状态”。

整个楼层,变成了一个与世隔绝的,高速运转的“技术黑箱”。

窗帘永远拉着,灯火永远通明。成堆的外卖盒子和能量饮料罐,是这里唯一的风景。

k和他的团队,展现出了天才们特有的疯狂。

他们几乎是住在公司里,每天的睡眠时间不超过四个小时。白板上,写满了密密麻麻的,足以让任何一个顶尖大学物理系教授都看得头皮发麻的复杂公式和算法。

他们面临的第一个,也是最大的挑战,就是“城市折叠”。

k在第一天,就否决了所有市面上成熟的渲染引擎和三维软件。

“垃圾!全都是垃圾!”

在会议室里,k指着屏幕上一段用行业最顶级的软件渲染出的城市建筑弯曲的测试动画,毫不留情地痛骂着。

“看看这僵硬的转角!看看这塑料一样的材质!这不叫折叠,这叫掰弯一个纸盒子!它没有重量感,没有物理逻辑!当街道以90度角向上翻起时,上面的汽车、路灯、行人,它们受到的引力矢量应该实时发生改变!它们应该顺着新的‘墙面’滑落、碰撞、碎裂!而不是像粘在模型上的苍蝇一样纹丝不动!”

里奥,那个古板的软件架构师,也赞同地点了点头:“现有的所有引擎,它们的物理内核,都是基于一个默认的、恒定不变的‘y轴向下’的重力模型。它们无法处理动态的、非欧几里得空间的引力变化。”

“所以,”k一拍桌子,做出了一个让所有人都倒吸一口凉气的决定,“我们自己写一个!”

“从零开始,构建一个全新的,基于物理算法的渲染引擎。一个能够模拟真实世界一切物理法则,甚至能超脱其上的‘上帝引擎’!”

这个决定,无异于要从零开始造一艘航天飞船。

工作量之大,技术难度之高,简直是天方夜谭。

团队里有年轻的程序员当场就表示了疑虑:“k,这……这至少需要两年的时间!电影的制作周期等不了那么久!”

k的眼睛里闪着狂热的光:“两年?我只给你们两个月!”

接下来的日子,对于“奇点视觉”的每一个人来说,都如同地狱。

里奥带领着他的编程团队,开始了没日没夜的编码工作。他们要为这个全新的引擎,写下数百万行底层代码。

安雅则负责构建整个“城市折叠”的数学模型。她将整个巴黎的地图数据,转化成了一个由无数个“可微分流形”组成的拓扑空间,使得每一个点,都能在保持连接性的同时,进行平滑的卷曲和折叠。

而迈克,则负责将这些冰冷的数学模型,“翻译”成充满美感和冲击力的视觉画面。他画了上千张概念图,从城市折叠的瞬间,建筑表面的材质如何拉伸和碎裂,到阳光在弯曲的空间里如何折射和反射,每一个细节都力求完美。

这个过程,充满了无数次的失败和崩溃。

他们写出的第一版引擎,在渲染一个简单的立方体时,就直接让整个服务器集群宕机了。

安雅构建的数学模型,在进行到一半时,因为一个微小的参数错误,导致整个虚拟的巴黎,瞬间坍缩成了一个混乱的、由无数个多边形组成的“毛线球”。

迈克画出的概念图,被k一次又一次地撕掉。“不对!感觉不对!我要的不是一张漂亮的画,我要的是一个‘正在发生’的世界!我要能从画面里,感受到空间的撕裂感和物质的悲鸣!”

巨大的压力,高强度的工作,让团队里的每一个人都濒临崩溃。

就在这时,苏牧来到了公司。

他没有说任何催促进度的话,也没有说任何鼓舞士气的空话。

他只是默默地,为通宵工作的里奥,泡了一杯热咖啡;为对着一堆错误数据抓狂的安雅,递上了一块她最喜欢吃的黑森林蛋糕;陪着陷入创作瓶颈的迈克,在窗边看了一整夜的城市日出。

然后,他将另一个团队,带进了“奇点视觉”。

那是一个由国内最顶尖的武术指导、动作捕捉演员和好莱坞资深“威亚”特技师组成的团队。

“各位,”苏牧对正在为“失重打斗”场面发愁的k说道,“软件的问题,你们解决。硬件的问题,我们来。”

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