第134章 基础设定——攻击伤害计算逻辑(1/2)

单一属性超过15点造成碾压效果

碾压:额外造成一倍伤害,伤害10点+属性碾压10点=最终伤害20点

武器伤害结算顺序-最终造成伤害权重最高(截止魔禁世界,本书只有咒刃-紫苑的词条勿忘效果存在此权重,正文中一般不会关联到第三轮计算),其次为伤害减免,可以理解为正常情况下伤害减免为最高权重。

攻击计算简化版:

第一轮伤害计算-攻击力-目标防御力=结算伤害a

ps:若物理\/魔法穿透属性(武器锋锐值\/魔法穿透\/物理穿透等)低于目标防御力(防御力=护甲+抗性;装备提供为护甲,身体提供为抗性,二者之和为防御力),则造成金盾。

金盾:免疫75%伤害,金盾的免伤只存在第一轮计算,真实伤害免疫金盾效果,金盾效果无法涵盖附加伤害和额外伤害等。

第二轮伤害计算-(结算伤害a*是否存在金盾*对目标伤害增减)+(额外等伤害*对目标伤害增减)=结算伤害b

第三轮伤害计算-结算伤害b*最终造成伤害=实际造成伤害。

攻击计算详细版:

第一轮伤害计算-【武器攻击力(物理\/魔法)+(武器攻击力与等对应属性点之和*40%)】-【目标装备护甲+身体抗性】=结算伤害a

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