现在的哲学与陷阱(2/2)

画面中出现零的影像,他站在悬崖边,手中有一个控制杆。控制杆有三个位置:

位置a:辉石的立方体锁链断裂

位置b:灰烬的立方体锁链断裂

位置c:夜魅和石脊的立方体锁链同时断裂

下方出现文字:

选择吧,玩家。

但注意:你只有一次推动控制杆的机会,且推动后无法更改。

推动前,你可以询问每个人一个问题,他们会诚实回答。

你有三分钟。

现在开始。

虽然是预演,但所有人都感到了窒息般的压力。

辉石第一个开口:“如果是我,我会告诉你选a。作为指挥官,我的生命不应该优先于技术人员和战士。”

灰烬摇头:“不,遗骸镇的防御系统和研究需要我,选b会导致技术断层。”

夜魅平静地说:“刺客本就该为保护他人而死。选c,至少保证指挥官和技术官存活。”

石脊捶桌:“放屁!你们两个活着能救更多人!选c,让我和夜魅下去!”

零看着他们争吵,突然说:“安静。”

所有人停下。

“你们在按照奈亚的剧本走。”零说,“它让我们提前陷入伦理辩论,消耗我们的精神,让我们在真正的试炼前就疲惫不堪。”

他指向投影:“看,控制杆的设计——无论推哪个位置,都会有人死。但这是奈亚给出的选项,不是我唯一的选项。”

“你还有别的选择?”

“控制杆本身。”零走近投影,“我为什么要推它?我可以用神煞的力量否定控制杆的存在。可以用伊波恩的知识解开立方体的悬浮机制。甚至...我可以自己跳下去。”

“但那不是选项——”

“奈亚没说‘不能跳下去’。”零说,“规则只说我‘可以推动控制杆’,没说‘必须推动控制杆’。这就是语言的陷阱。”

仿佛听到了他的话,投影突然消失

取而代之的是一行新文字:

预演结束。

玩家表现:有创意,但仍显稚嫩。

温馨提示:第二试炼中,所有的‘非常规选项’都会提前设置好对应的...‘惩罚’。

比如,如果你选择自己跳下去,深渊会瞬间吞噬所有人。

如果你否定控制杆,立方体会立即全部坠落。

如果你尝试解开悬浮,锁链会同时断裂。

游戏的有趣之处在于:你必须在我设定的框架内选择,但又要在框架中找到最优解。

这才是‘绝对困境’的艺术。

期待23小时后的表现。

——徘徊者·游戏平衡部

文字消失。

指挥室一片死寂。

零缓缓坐下,第一次感到真正的寒意。

奈亚不是在玩简单的道德游戏。它在设计一个无论怎么思考、怎么尝试、怎么挣扎,都会导致痛苦后果的精密系统。唯一的“胜利”可能是...选择那个“相对不那么痛苦”的选项。

“也许...”夜魅轻声说,“也许你需要接受一个事实:在奈亚的游戏中,不可能有完美的解决方案。你只能...选择承受哪种痛苦。”

零沉默良久,突然问灰烬:“如果我失去‘选择的情感负担’会怎样?”

“什么意思?”

“第一试炼后,我失去了悔恨的情感权重。”零解释,“那个小女孩的记忆还在,但我不再感到自责。如果我在第二试炼中,失去的是...‘选择时的犹豫和痛苦’呢?如果我变成一个可以冷静计算最优解,不受情感影响的决策机器呢?”

辉石倒吸一口凉气:“那你就不是零了。”

“但也许...”零看着自己的双手,“也许那才是通过试炼的唯一方法。奈亚的困境之所以痛苦,是因为选择者有情感。如果我没有情感...”

“不行。”夜魅斩钉截铁,“那样的你即使通过试炼,也不再是人类了。奈亚要的就是这个——它想通过游戏重塑你的本质。”

零没有反驳。

他只是看着监控屏幕上,遗骸镇外围的黑暗。

距离第二试炼还有21小时。

而他体内的神煞,开始发出异常的躁动。

仿佛在预警,又仿佛在...期待。