第32章 共生(1/2)
霜梦灵蝶被苏明州吓到之后,并没有直接飞走,只是向后方扑棱了两下,随后又重新落回了地面。
见状,苏明州悄悄松了一口气。
霜梦灵蝶的性格大多较为温和,攻击性普遍不强,而这只小家伙显然也并不是其中的个例。
从目前的状况来看,它的情绪还是比较稳定的。
刚刚只是这小家伙刚化蝶成功,还没有适应自己的新能力,控制不当,从而导致力量的逸散。
因此苏明州轻轻搓掉了自己眉眼上附着的冰霜,随后再次缓缓向着霜梦灵蝶靠近。
这回也许是因为有了刚刚的经验,霜梦灵蝶的反应淡定了不少。
虽然还是有想要逃离的征兆,但最后还是忍住了。
不过一双复眼牢牢锁定着苏明州,一对灵动的触角也轻轻抽动,不断感受着周围的气味、震动。
因此苏明州也是尽可能将自己的动作放轻放缓了。
同时只要霜梦灵蝶稍微摆出些警戒的姿态,他也会立刻停下动作,给霜梦灵蝶适应、冷静的时间。
所以短短两三米的距离硬是给他磨蹭了两分钟。
看着这一幕的几千万网友也是感觉自己的心脏都要跳出来了。
即便不在现场,他们都是情不自禁的屏住了呼吸,一句话都不敢说。
而看到苏明州终于来到了霜梦灵蝶的面前,他们都悄悄松了一口气,但悬着的心始终不敢放下来。
同样,此刻苏明州也是如此。
因为距离霜梦灵蝶越近,对方就会越警惕,自己的举止稍有越界,对方很可能就会立刻飞走了。
因此苏明州也是小心调整着自己的动作,蹲下身,避免高度超过霜梦灵蝶的视线水平高度,给其造成压迫感。
同时保持着上身的挺直,尽可能抬高重心,避免让对方认为自己做出了狩猎姿态,准备发起攻击。
随即他才小心翼翼地将那用荷叶兜住的果汁缓缓抬起,送到了霜梦灵蝶可以够到的位置。
但霜梦灵蝶的戒备显然是没有这么容易放下的。
面对已经近在眼前的香甜果汁,眼馋许久的霜梦灵蝶并没有直接开饭,依旧看着苏明州。
不过苏明州发现,这家伙的触角已经忍不住开始往荷叶上凑了,每一次不经意的抽动过后,那一对触角就会离荷叶更近一分。
见状,苏明州也不急,又稍微调整了一下姿势,让自己能够更轻松的维持动作,然后就静静等待霜梦灵蝶对他放下戒备了。
同时苏明州也庆幸自己眼前的灵兽是霜梦灵蝶,这种灵兽的性格非常好,只要稍微了解一些它们的习性,要驯服还是比较简单的。
若是换成伏波神鸟或者夜君虎,现在绝不可能是这幅景象。
以前者的性格,自己还没靠近到这个距离就已经飞走了,而后者,他根本都不敢靠近。
而在苏明州走神之际,霜梦灵蝶的触角也渐渐落到了荷叶上。
感受着从触角上传来的香甜味道,霜梦灵蝶也终于忍不住了。
本来化蝶之后,它就已经相当饥饿了,现在又有自己平时最爱吃的各种水果摆在眼前,还都是已经处理好的,进食非常简单。
这让它怎么忍得住。
因此下一刻,所有人就看到了霜梦灵蝶将自己的口器伸了出来,开始吸食荷叶中的果汁。
随着香甜的食物入口,霜梦灵蝶也是将其他事情都抛之脑后了。
原本微微张开,方便随时跑路的双翼已经完全合了起来,很明显,这是它放下戒备的表现。
见状,苏明州也是松了一口气,看样子还是有希望把这家伙拐回去的。
等到荷叶中的果汁少了一半左右,苏明州也是腾出了一只手,轻轻伸到了霜梦灵蝶的触角前。
霜梦灵蝶的触角十分精致,像是一根一节节拼接起来的鱼竿,末端吊着一颗婴儿拳头大小的菱形“水晶块”。
此时,苏明州的手心轻轻地托在了“水晶块”的下方。
顿时霜梦灵蝶停下了进食的动作,看向了苏明州。
见到苏明州没有继续做出其他行为,霜梦灵蝶开始甩动自己的触角,不断扫过苏明州的身体。
见状,苏明州也是微微一笑。
这种行为证明霜梦灵蝶已经开始接纳自己了,正在仔细分析自己的气味信息。
确定自己对其有无威胁?是否可以选择共生?
没错!就是共生!
在游戏资料中,霜梦灵蝶成年后栖息于极地,环境恶劣,食物相对匮乏。
因此霜梦灵蝶会与一种名为“雪球兽”的e级灵兽形成共生关系。
雪球兽是一种群居灵兽,会在冰川中挖掘出巨大的地下宫殿,并在其中种植一种名为“飞雪莲”的植物。
飞雪莲是世界融合后出现的植物之一,和风滚草有些像,能够随风滚动,四处扩散,是极地底层生物的主要食物来源之一。
而雪球兽会收集这些四处扩散的飞雪莲,在地下宫殿进行种植,支撑族群的食物需求。
但无论是飞雪莲还是他们自己,都很容易吸引来其他灵兽的袭击,而他们自身的战斗力实在太弱了。
于是渐渐地,雪球兽和性格相对温和的霜梦灵蝶达成了共生关系。
雪球兽会提供给霜梦灵蝶稳定的食物来源,而霜梦灵蝶则会保障雪球兽族群的安全。
而且雪球兽还有一项特殊能力,在游戏中,这个能力是雪球兽的必杀技,叫做“祈雪”。
凭借这个技能,雪球兽也在游戏论坛中被戏称为霜梦灵蝶的专武。
技能发动时,会强化友方冰系灵兽的的技能伤害,同时会创造一个伪领域,将战斗环境改变为降雪天气,持续三回合。
在《灵》这个游戏中,领域类技能是无法叠加,会依据领域释放单位的等级、资质计算优先级,10级等级相当于一级资质,优先级更高的领域会覆盖对方领域。
而如果优先级相同,就会触发领域对抗状态,双方领域并存,但只保留对己方的效果。
就比如夜君虎的必杀技,其中就有一条对敌方效果,敌方暗属性单位行动前有30%概率跳过行动。
一旦触发对抗状态,这条效果就会失效。
夜君虎的领域受到这个机制的影响无疑是很小的了,大多数效果都是作用在己方单位身上的,但并不是所有领域技能都是如此的。
因此一旦进入对抗状态,领域技能通常也废了一半了,甚至很可能会损失一些核心效果。
但雪球兽创造的伪领域很特别,该效果是以天气机制存在的,不会被对方的领域覆盖掉,是可以和敌方领域叠加。
而要想覆盖掉这个效果,就只能用天气类技能来覆盖。
可游戏中的天气机制是不分敌我的,即便是己方技能改变的天气,己方一样要受到特殊天气效果的影响。
像降雪天气的效果就只有非冰属性单位减速、减命中,纯纯的debuff,一点增益都没有。
加上天气效果的数值普遍偏低,在这个游戏的高难度战斗中实在有些鸡肋。
并且在游戏中,各属性的灵兽都有其特点,因此为了避免队伍存在明显的短板弱点,增强队伍容错,无论是玩家或是怪物的阵容都极少出现纯色队。
本章未完,点击下一页继续阅读。