第84章 虚拟战场实战赛(2/2)
每个人的排名是按照积分来排序的,起始每个人都有10分的基础分,只要击杀其他选手,便可以获得对方的基础分,而获得的分数叫击杀分。
如果一个人被击杀,基础分会全部被夺走,击杀分会被夺走一半,剩余的一半击杀分,就是此人最终的得分。
比如,一个人的基础分为10分,击杀分为40分,那么此人被击杀之后,10分的基础分会全部被对手夺走,击杀分夺走一半,也就是20分,此人最终便只剩下20分。
第四轮综合实战的考核总分为500分,最终会根据战场排名,将这1886名分为十个档次,每个档次的分差都是50分,具体如下:
第一档,第1名,得分450~500分;
第二档,第2名,得分400~450分;
第三档,第3名,得分350~400分;
第四档,10~4名,得分300~350分;
第五档,11~50名,得分250~300分;
第六档,51~100名,得分200~250分;
第七档,101~500名,得分150~200分;
第八档,501~1000名,得分100~150分;
第九档,1001~1500名,得分50~100分;
第十档,1501~1886名,得分0~50分;
当然,与武道技艺考核一样,每个档次内的学员,根据表现不同,得分也是有差距的,但分数不会超过档次分数范围。
从档次划分可以看出,前三名便是三个档次,不仅彼此之间差距极大,与其他档次也同样拉开了差距。
由此可见国家对于综合实战的重视程度,纸面数据再好,如果不能转换为实战能力,那一切都是白搭。
这样其实也可以避免高分低能的人占有太多资源。
不少平时考试很强的学生,一上真实的战场,吓得连平时一半的实力都发挥不出来,这些现象是普遍存在的。
……
虚拟战场模式大家都很熟悉,已经参加过很多次此模式的考核了,具体细节也不用卢振河多讲。
此次虚拟战场的地形图官方也早就提前给出来了。
整个虚拟战场一共被分为五块,东南西北四地以及中央直径十公里的区域。
东侧为山地地形,南侧为丛林地形,西侧为沙漠地形,北侧为草原地形,中央十公里的区域为城市废墟地形。
考核开始后,所有学生会被随机投放到东南西北四个区域,学生们的任务只有两个,一个是击杀其他学生,获得更高的积分;二是在规定的时间内抵达内圈地图,没有及时抵达内圈地图的学生,外圈地图内会出现剧毒,学生们很快就会毒发身亡。
毒法身亡的学生不仅会失去所有基础分,连击杀分也会清零。
这条规则的制定也是因为以前有同学钻这个漏洞,他认为自己已经不可能战胜其他人,与其被人夺走一半的击杀分,还不如毒发身亡,如此便可以保住全部分数了。
另外,还有一些类似的行为,如自杀,都会被扣除所有分数,国家是鼓励所有人的去厮杀的,所有违背这条规则的小聪明行为都会得到惩戒。