第122章 神庙逃亡立项(1/2)

星火科技的游戏部门办公区,午后的阳光透过玻璃幕墙洒在地板上。王小雨刚结束一个项目会议,正准备回办公室时,被林星石叫住了。

小雨,来我办公室一下。林星石的语气很平静,但眼神中带着一丝不同寻常的光彩。

王小雨跟着林星石走进他的办公室。这间办公室很简洁,除了必要的办公设备,最显眼的就是墙上挂着的几幅游戏概念图。林星石关上门,从抽屉里取出一份厚厚的文件。

这是我们的下一个项目。林星石把文件递给王小雨,temple,一个3d跑酷游戏。

王小雨翻开文件,第一页就是游戏的总体策划案。她快速浏览着内容,眉头渐渐皱起。这份策划案非常详细,从游戏机制到美术风格,甚至技术实现方案都写得清清楚楚。

这个项目有三个硬性要求。林星石指着策划案上的重点部分,第一,要以下一代iphone为目标设备进行开发。第二,必须深度利用重力感应和陀螺仪,形成区别于触控的核心手感。第三,要预置高性能模式,不考虑耗电和发热,只看画面表现和流畅度。

王小雨抬起头:下一代iphone?现在市面上还没有这样的设备吧。

很快就会有了。林星石微微一笑,苹果那边有些消息,我们要提前布局。这个项目对我们来说很重要,它不仅是游戏,更是展示我们技术实力的窗口。

王小雨继续翻看策划案。她注意到林星石对游戏手感的描述非常具体,特别是关于倾斜控制的部分。这种操作方式确实很新颖,但玩家能适应吗?

所以要靠直觉设计。林星石说,左右倾斜控制方向,简单的跳跃和滑行动作,组合起来要让人一上手就能明白。我们要让玩家忘记时间,沉浸在这种简单而刺激的体验中。

王小雨点点头,开始思考团队组建的问题。这个项目需要多少人?

十五人小队。林星石早有准备,其中五人专门负责底层优化,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。其他人负责游戏逻辑和美术资源。我们要封闭开发,确保项目进度。

封闭开发?王小雨有些意外,现在的游戏部门项目很多,抽调十五人会不会影响其他项目的进度?

所以要精挑细选。林星石说,找那些技术过硬、有创新精神的员工。这个项目对我们未来的发展很重要,值得投入最好的资源。

王小雨想了想:美术方面呢?

美术要先行。林星石指着策划案上的美术要求,先搭建情绪板和色脚本,确定游戏的整体风格。原型阶段要重点测试操作手感,确保倾斜控制的灵敏度和准确性。

两人又讨论了一些细节问题。王小雨发现林星石对这个项目的每一个环节都有清晰的规划,甚至连测试方法都想好了。

我们要在办公室走廊做盲测。林星石说,让非核心成员上手体验,观察他们的第一反应。特别是那些好玩瞬间的表情和语气词,这些都是宝贵的反馈。

王小雨忍不住笑了:这倒是很新颖的测试方法。

玩家体验为王。林星石认真地说,我们要确保每个玩到游戏的人都能感受到那种刺激和乐趣。

接下来的几天,王小雨开始着手组建temple小队。她按照林星石的要求,从游戏部门挑选了十五名优秀的员工。其中五名是资深的优化工程师,他们在底层技术方面有着丰富的经验。

小队成立后的第一次会议上,王小雨向大家介绍了项目的基本情况。当她提到要以下一代iphone为目标设备时,有几个工程师露出了疑惑的表情。

现在市面上还没有这样的设备,我们怎么进行开发?一个年轻的工程师问道。

这就是挑战所在。王小雨说,我们要基于现有的技术进行预测性开发。林总对苹果的产品路线有一些了解,我们要相信他的判断。

另一个工程师问:高性能模式是什么意思?真的不考虑耗电和发热吗?

在演示和特定场景下不考虑。王小雨解释,这个模式主要是为了展示我们技术的极限。日常使用时当然要考虑用户体验,但在需要震撼效果的场合,我们要让玩家看到最好的画面。

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