第165章 东方游戏的震撼(2/2)

“它的战斗系统,有深度。”alex的语气变得严肃起来。他开始详细地向观众介绍游戏的战斗逻辑,技能之间如何搭配可以产生不同的追加效果,装备上的词条如何与技能形成联动。

他发现,这款游戏并没有因为是手机平台,就对系统进行简化。恰恰相反,它的技能组合和装备系统的复杂程度,足以媲美那些最顶级的pc端arpg。这对于追求深度玩法的核心玩家来说,无疑是巨大的惊喜。

“这像是在手机上,运行着一款次世代的主机游戏。”alex对着麦克风,说出了这句后来被无数媒体引用的评语。

随着直播的进行,alex脸上的表情越来越丰富。从最初的嘲讽,到中途的震惊,再到现在的沉浸和享受。他已经完全忘记了自己是在进行一场评测直播,而是像一个普通的玩家一样,全身心地投入到了游戏的世界里。

当他终于打通第二章,观看到结尾那段长达四分钟、制作水准堪比电影的过场动画时,他长长地舒了一口气,身体靠在椅背上,久久没有说话。

直播间的弹幕已经爆炸,观众们在热烈地讨论着游戏的画面、玩法和剧情。而alex却拿起笔,在纸上飞快地计算着什么。

“难以置信。”他抬起头,看着镜头,眼神里充满了惊叹。“仅仅是前两章,我粗略数了一下,就遇到了超过十个设计各不相同、拥有独特机制的大小boss。我为了主线剧情,跳过了至少五条看起来内容很丰富的支线任务。我在路边看到了钓鱼、打牌等好几种小游戏,但都只是浅尝辄止。地图上还有许多我没有进入的洞穴和岔路。”

他顿了顿,加重了语气:“星火科技在这款游戏里填充的内容量,已经到了一个骇人听闻的程度。毫不夸张地说,就算把这款游戏的画面全部换成像素风格,它依然可以凭借其丰富的内容和扎实的系统,卖出顶级大作的价格。”

在直播的后半段,alex的游戏风格发生了明显的变化。他不再像之前那样,以一个评测者的角度去解构和分析游戏,而是开始真正地“玩”游戏。他会因为一个感人的支线剧情而陷入沉默,会因为一个巧妙的关卡设计而高声喝彩,会为了打造一件极品装备而反复挑战同一个boss。

他逐渐从对游戏工业技术的惊叹,转向了对游戏故事本身的沉迷。他发现,这款游戏最吸引他的,并非那身华丽的技术外壳,而是其内部包裹着的,那个充满东方哲学思辨的宏大世界观,以及那段充满了史诗感的故事情节。

游戏讲述的,是一个关于开扩、探险与重建家园的故事。其中蕴含的精神,虽然是东方式的表达,却跨越了文化的隔阂,引发了他这个西方玩家内心深处的共鸣。

当游戏通关,最终的结局动画播放完毕时,alex的直播间里一片寂静。没有人发弹幕,所有人都沉浸在刚刚那段荡气回肠的史诗中。

几天后,alex发布了他最终的评测视频。视频的标题很简单,只有两个词:“东方史诗”。

在视频里,他将《八荒:玄冰极渊》定义为“一部可以玩的东方史诗”,称其不仅仅是一款游戏,更是“技术与艺术完美结合的第九艺术杰作”。

“这款游戏最大的成功,”alex在视频的结尾说道,“在于它用世界顶尖的游戏工业技术,为我们打造了一个纯粹而深刻的东方文化内核,并成功地,将其无与伦比的魅力,传递给了全球的每一个玩家。”

这个评测视频,在全球范围内引起了山呼海啸般的反响,获得了千万级的播放量。视频下面,来自世界各地的玩家留下了数以万计的评论。

“我从没想过,我会被一款手机游戏感动到流泪。”

“这已经不是游戏了,这是艺术!是第九艺术的又一座丰碑!”

“我已经开始学习中文了,我想更深入地了解游戏里提到的那些历史和文化。”

视频的爆火,引发了全球玩家群体对于“游戏作为艺术”的又一次大讨论。而《八荒:玄冰极渊》的成功,也不再仅仅是商业上的成功,更成为了一次现象级的文化输出事件。它像一颗投入世界文化海洋的石子,激起了西方玩家群体对于神秘东方古国那悠久历史与灿烂文化的浓厚兴趣。