第188章 新的战场:3A大作立项(2/2)
“我明白,两条腿走路。”李飞心领神会,“《八荒》那边我会安排好,保证公测顺利上线。新项目的团队,我会亲自来带。”
行动力,是星火科技最引以为傲的企业文化之一。
仅仅三天后,关于“暗区行动”项目正式立项并启动内部招聘的邮件,就发到了星火科技每一位员工的邮箱里。
邮件中,对这个新项目的描述充满了诱惑力:“s级项目”、“3a级单机fps”、“沉浸式剧情驱动”、“开放世界探索”。每一个标签,都精准地戳中了那些怀揣着游戏梦想的开发者的g点。
一时间,整个公司内部都沸腾了。
“我的天!公司要搞单机3a了?还是fps?”
“终于等到这一天了!我做梦都想做一款自己的《半条命》!”
“开放世界fps?听起来就像是《潜行者》和《孤岛惊魂》的结合体,太酷了!”
“别说了,简历已经投了!希望能加入!”
李飞的滴滴办公账号瞬间被雪片般的申请塞满。申请者不仅有来自其他游戏部门的资深开发者,甚至还有不少来自erp、云服务等业务线的工程师。他们中的许多人,当初加入星火科技,就是被其在游戏领域展现出的技术实力和创新精神所吸引。如今,一个能够创造历史的机会摆在面前,没有人愿意错过。
李飞亲自筛选着每一份简历,并与核心申请者进行了一对一的沟通。他挑选的标准异常严格,除了要求过硬的技术实力和丰富的项目经验外,他更看重的是申请者对单机游戏、对fps品类发自内心的热爱和独到的见解。
一周后,“暗区行动”的初始项目组正式成立。
团队的核心成员,几乎都是星火科技的明星员工。有负责“祝融”引擎物理碰撞模块的架构师,有在《八荒》中设计出惊艳的无缝大世界的技术专家,还有主导了《八荒:玄冰极渊》关卡设计的金牌策划。这支平均年龄不到三十岁的团队,汇聚了国内最顶尖的游戏开发力量。
项目组的第一次全体会议,在一间专门为他们准备会议室里召开。
李飞站在会议室前方,看着眼前这些朝气蓬勃、眼神中闪烁着兴奋与期待光芒的同事们,心中豪情万丈。
“各位,”他开口说道,声音洪亮而有力,“欢迎加入‘暗区行动’。我知道,把大家从各自的功劳簿上抽调出来,投入到一个全新的、充满未知的项目中,对你们来说是一个巨大的挑战。但我也相信,在座的各位,没有一个人会畏惧挑战。”
他环视一周,继续说道:“我们的目标,不是做一款赚钱的商品,而是要创造一个伟大的作品。一款能让我们在十年后,依然可以自豪地对别人说‘这是我做的游戏’的作品。”
一番话,让会议室里的气氛瞬间燃到了。
“好了,闲话不多说,我们直接进入正题。”李飞打开投影,屏幕上出现了“祝融”引擎的架构图。
“今天会议的核心议题,是技术选型。更准确地说,是如何在‘祝融’引擎的基础上,为‘暗区行动’这款fps游戏,打造最合适的‘骨架’。”
他指向架构图中的几个关键模块:“‘祝融’为我们提供了强大的渲染能力、高效的资源管理和成熟的跨平台能力。这是我们的优势。但是,针对fps的特性,我们还有很多工作要做。”
他拿起激光笔,在屏幕上圈出了三个重点区域。
“第一,网络同步。虽然‘暗区行动’以单机剧情为主,但我们必须为未来可能的多人合作模式(pve)甚至小规模的玩家对抗(pvp)预留技术空间。fps对网络延迟和同步精度的要求是所有游戏类型中最高的,我们需要设计一套全新的、基于状态同步和预测回滚的方案,确保在复杂的网络环境下,玩家也能获得流畅的体验。”
“第二,物理碰撞与破坏效果。子弹的弹道、不同材质的穿透与反弹、爆炸物的冲击波、场景的可破坏性……这些都是构成fps沉浸感的关键要素。我们需要对物理引擎进行深度改造,让玩家感觉自己身处一个真实的、可信的战场,而不是在一个虚假的塑料布景里开枪。”
“第三,也是最核心的——射击手感。”李飞的表情变得格外严肃,“这是fps的灵魂。从举枪的动作、开火的后坐力、弹壳的抛出,到击中敌人时的反馈、音效的配合,每一个细节都会直接影响玩家的战斗体验。我们必须投入最大的精力,去打磨每一个细节,让玩家每一次扣下扳机,都能获得最顶级的感官享受。我要求我们的手感,必须对标甚至超越《使命召唤》这样的业界标杆。”
会议室里鸦雀无声,所有人都被李飞提出的高标准和清晰的技术路线图所震撼。他们知道,这将会是一场艰苦卓绝的攻坚战,但每个人的眼中,都燃烧着熊熊的战意。