第246章 暗区行动上线前汇报(2/2)

张毅胸有成竹地回答:我们在设计时就充分考虑了这一点。所有的超能力道具都有严格的使用限制和副作用。比如加速针剂会在效果结束后导致使用者体力严重透支;强化感知的针剂则会让使用者对疼痛更加敏感。这样既增加了游戏的策略性,又不会破坏平衡性。

至于枪匠系统,这是我们游戏的核心特色之一。张毅切换到下一张幻灯片,展示了一组精细的枪械改装图,玩家可以对游戏中的每一把枪进行全方位的改装,从枪管、枪托到瞄准镜、弹匣。每一个零件的更换都会对枪械的性能产生影响,比如射程、精度、后坐力等。我们收录了超过500种真实存在或基于现实设计的枪械零件,玩家可以根据自己的喜好和战术需求,打造出独一无二的专属武器。

林星石看着那些精细的枪械模型,心中赞叹不已。他知道,要实现这样的系统,需要大量的参考资料和细致的数值平衡工作。

汇报进行到一半,会议室的氛围逐渐轻松起来。李飞喝了一口水,话锋一转:林总,我想和你谈谈开发过程中遇到的挑战。他的表情变得严肃了些,说实话,对游戏体量的控制压力非常大。我们的团队效率很高,但大家都是完美主义者,完成内容后总是想把它做得更真实、更细致。

他掰着手指头数道:比如主线剧情,原本设计得已经很精彩了,但团队成员总觉得可以加入更多动态元素,让故事根据玩家的选择产生更多分支;建筑方面,我们想让更多的建筑都能进入,内部装修也力求真实;还有npc的行动链条,我们希望他们能有更复杂的日常生活模式,而不仅仅是为了任务而存在。

林星石认真地听着,他能理解这种创作的冲动。作为一名创作者,追求完美是很自然的事情。这些想法都很好,但确实需要控制。他点头道,游戏开发就像在钢丝上跳舞,既要保证质量,又不能无限延期。

李飞苦笑着点点头:没错。在过去的十四个月里,我们已经三次扩充了游戏的整体内容。最后一次扩充后,为了防止项目延期,我不得不拒绝了团队提出的更多内容建议。虽然有些遗憾,但这是必须做出的决定。

不过,我要强调的是,长周期开发是我们立项时就确定的战略。李飞的语气变得坚定起来,我们的目标不是快速推出一款游戏赚快钱,而是要打造一款真正的3a级作品,一款能够代表中国游戏产业最高水平的作品。为了这个目标,多花一些时间是值得的。

林星石赞同地笑了笑:你说得对。我们星火科技从成立之初就坚持质量至上的原则。这款游戏不仅是你的心血,也是整个公司的骄傲。我相信玩家们会理解并支持我们的决定。

李飞点点头,话题一转:说到项目,我还想汇报一下另一个相关项目的进展。他从文件夹中抽出一份新的文档,《暗区:绝地求生》的开发工作进展顺利,预计将在今年9月正式上线海外市场。

林星石听到这个消息,眼中闪过一丝不易察觉的笑意。这个项目是他根据前世经验提出的大逃杀游戏玩法,没想到这么快就要和海外玩家见面了。

国内版本《暗区:和平精英》的开发也已经完成,李飞继续说道,但目前还卡在审核环节。说实话,我不太理解审核部门的具体要求,游戏内容我们已经进行了多次调整,包括降低战斗表现的写实程度,增加更多的安全教育元素,但似乎仍有一些标准我们没有完全把握。

林星石微微皱眉,对于国内游戏审核的复杂性,他前世就深有体会。这个情况我了解了,我会安排人与相关部门沟通。他说道,你先专注于海外版本的上线工作,确保一切顺利。

李飞点头称是,话锋又一转:说到《暗区:绝地求生》的玩法设计,我不得不佩服你的前瞻性思维。他的语气中充满了敬佩,当初你提出大逃杀这种全新玩法的时候,我们团队还有些疑虑,担心玩家是否能接受这种紧张刺激的体验。但现在看来,这种将生存、探索和竞技完美结合的模式,很可能会引领游戏行业的新潮流。

林星石谦虚地笑了笑:这不过是站在巨人的肩膀上罢了。真正让这个创意落地的,是我们整个团队的努力和创新。

李飞摇摇头,坚持道:不,林总,你总是过于谦虚了。在游戏设计方面,你的洞察力确实超越了我们所有人。

林星石没有再反驳,而是将话题拉回到《暗区行动》上:回到今天的主题,这款游戏什么时候可以确定最终的上线日期?

李飞翻开面前的日程表,认真地回答道:根据目前的开发进度,我们已经完成了所有的开发和测试工作。如果一切顺利,《暗区行动》将在下个月正式与玩家见面。

林星石点点头,对这个时间安排表示满意。

很好,我期待着这款游戏能够成为中国游戏产业的标杆之作,让世界看到我们中国游戏开发者的实力和创新精神。

李飞看着林星石,眼中充满了坚定的信念。请相信我们,林总。我们一定不会辜负你的期望,也不会辜负所有支持我们的玩家。