第261章 完蛋2项目启动(2/2)

“没错。”王小雨叹了口气,“他们中的很多人,其实并不是我们主动招聘的,而是通过各种校企合作、人才引进计划,被‘分配’过来的。按照现状,实习期结束后,至少有一半的人,是无法转正的。”

“这。”郭帆一时间不知道该说什么。他能理解公司的处境,但在一个需要攻坚克难的新项目里,塞进这么多前途未卜的实习生,这无疑会让本就艰巨的任务,变得雪上加霜。

“我知道这很为难。”王小雨看着他,眼神里充满了同情,“把这些几乎一张白纸的年轻人,在短短几个月内,培养成能适应项目需求的合格员工,还要在他们中间进行残酷的淘汰。这对你,对他们,都是一个巨大的挑战。”

郭帆沉默了。他看着远处那片办公区里,已经陆续有年轻人带着好奇和拘谨的表情,在hr的引导下开始熟悉环境。那些年轻的脸庞上,充满了对未来的憧憬和一丝不易察觉的紧张。

他忽然意识到,林星石交给他的,不仅仅是一个项目,更是一份沉甸甸的责任。他不仅要对项目的最终成果负责,还要对这些年轻人的成长,甚至是对他们职业生涯的开端负责。

这是一个几乎不可能完成的任务。团队需要重建,新人需要从零开始培训,项目的创作连贯性必须得到保证,而时间,永远是最稀缺的资源。

然而,当郭帆的目光再次回到那份项目文档上,看到林星石那句“培养一支能打硬仗的互动影视制作团队”时,他心中的迷茫和退缩,渐渐被一种更加坚定的东西所取代。

或许,这本身就是林星石计划中的一部分。用最严酷的环境,最极限的挑战,来淬炼出一支真正的精锐之师。

想到这里,郭帆的眼神重新变得锐利起来。他站起身,将那份实习生占了绝大多数的名单,整齐地对折,放进了口袋。

“我明白了。”他对王小雨说,语气平静但有力,“交给我吧。”

从那天起,郭帆仿佛变成了一台高速运转的永动机。

白天,他像一个经验丰富的导师,为整个团队,尤其是那些实习生,系统地讲解互动影视的制作流程。从最基础的镜头语言,到复杂的非线性叙事结构,他将自己的知识和经验,毫无保留地倾囊相授。

晚上,当所有人都下班后,办公区只剩下他一个人。他开始疯狂地弥补自己在游戏开发领域的短板,一本本地啃着专业书籍,一行行地研究着代码。办公室的灯,常常亮到深夜。

王小雨几次路过,看到郭帆那副拼命三郎的架势,都忍不住心惊肉跳。

她提醒过郭帆,要注意休息,公司不允许员工主动加班,以免形成不良的内卷风气。但郭帆只是笑着答应,第二天依旧我行我素。

在郭帆的带动下,整个《完蛋2》项目组,都呈现出一种异常高效和专注的氛围。

一周后,一份详细得令人发指的制作计划,摆在了所有成员的面前。

这份计划,是郭帆熬了好几个通宵做出来的。它将未来三个月的制作周期,精确地划分到了每一天。从剧本的创作和打磨,到角色的美术设计;从拍摄阶段的场景搭建和演员调度,到后期制作的剪辑、特效和配音。每一个环节,都有明确的时间节点和负责人。

更让团队成员感到兴奋的是,郭帆利用林星石给予的“预算无上限”的特权,在计划中设计了大量过去想都不敢想的大场面。御剑飞行的仙人,毁天灭地的法术,云雾缭绕的仙山琼阁……这些原本只存在于想象中的画面,都被他用分镜头的形式,清晰地描绘了出来。

项目启动会上,郭帆站在台前,面对着一张张年轻而充满朝气的脸庞,分享着自己对这个项目的理解。

“《完蛋美女》的成功,在于它的真实感和代入感。它让玩家感受到了一个触手可及的都市童话。”郭帆的声音沉稳而有力,“但《完蛋2》,我们要做的,是超越它。”

“仙侠,是我们华夏独有的文化瑰宝。它不仅仅是飞天遁地的法术,更是一种精神,一种情怀。我希望,我们能在前作的基础上,极大地提升剧情的深度和互动性。我们不仅要给玩家带来视觉上的奇观,更要让他们在一个宏大的世界里,体验一段刻骨铭心的爱恨情仇,做出真正能影响世界走向的选择。”

他的话,点燃了在场所有人的热情。

会议一结束,整个团队立刻投入到了紧张的剧本创作阶段。

让郭帆感到惊喜的是,这群看似稚嫩的实习生,爆发出了惊人的学习能力和创造力。他们或许缺乏经验,但他们对仙侠文化的热爱,对新鲜事物的好奇,以及那种初生牛犊不怕虎的锐气,为整个团队注入了源源不断的活力。

他们会为了一个剧情的走向,争论得面红耳赤;会为了一个角色的设定,翻阅大量的古籍资料;会提出各种天马行空,但又闪烁着天才火花的点子。

郭帆就像一块海绵,贪婪地吸收着这些年轻思想的闪光点,同时用自己丰富的经验,将这些零散的创意,整合进统一的框架中。