第6章 游戏部的奇才(2/2)
明轩一边说,一边用手在蓝图上快速勾勒出能量潮汐的波动模拟、平台移动的轨迹,以及玩家利用钩锁在移动平台间穿梭、争夺发光【星遗物】的动态示意图。他没有使用任何复杂的专业术语,而是用最直观的方式描绘出玩法核心。
“……这样一来,我们就把传统的‘打怪-守点’模式,升级为‘观察-规划-操作-博弈’的多维度体验。它考验的不仅是玩家的战斗技巧,还有空间想象力、解谜能力和临场决策。更重要的是,”明轩顿了顿,看向眼神越来越亮的李斯特等人,“这种玩法具有极高的可重复游玩性和话题性。玩家会自发地研究最优解谜路线,开发各种骚操作,甚至在论坛上分享自己惊险刺激的争夺瞬间……这,就是‘乐子’所在。”
会议室里一片寂静。
几位策划和技术骨干面面相觑,都能看到对方眼中的震撼。明轩提出的不是某个细微的优化,而是一套完整的、颠覆性的玩法框架!它将平台跳跃、解谜、资源竞争完美地融合在了《阿拉哈托》的机甲战斗基底上,想象力天马行空,却又具备极高的可行性!
“动态环境……资源争夺……多维体验……”李斯特喃喃自语,猛地一拍大腿,“妙啊!这样不仅能充分利用我们强大的物理引擎和场景破坏系统,还能极大丰富游戏深度!这、这简直就是为我们这个dlc量身定做的核心玩法!”
他激动地抓住明轩的手:“明轩先生!不,明轩老师!请务必协助我们完成这个玩法的详细设计!我们需要你的‘灵感’!”
其他成员也纷纷围了上来,七嘴八舌地讨论着技术实现的细节,看向明轩的目光充满了敬佩和兴奋。
明轩被这突如其来的热情包围,有些措手不及,但心中也涌起一股巨大的成就感和满足感。他来自另一个世界的知识,在这里真的创造了价值。
就在这时,一个清冷的声音从会议室门口传来。
“看来,新的‘奇才’已经找到了发挥的舞台。”
众人循声望去,只见布洛妮娅不知何时出现在了门口,她依旧坐在那悬浮座椅上,灰蓝色的眼眸平静地扫过会议室内的热烈景象,最后落在被众人围在中央的明轩身上。
她的表情依旧没有什么波动,但眼神深处,那一丝之前埋下的好奇与重视,似乎又加深了几分。
明轩凭借一份“玩家预测”引起了她的注意,而现在,他展现出的,是足以引领一个项目方向的、真正的创造性思维。
这个“迷路者”带来的“乐子”和惊喜,似乎比她预想的还要多。