第122章 改造系统升级(1/2)

“后排玩家按各自梯队开始反击,优先攻击敌方前排。”

随着耶夫卡的指挥,后排的玩家这次不再自由开火,而是按照梯次轮番攻击。

每一次攻击都会给前排造成大量伤害,而且这次是推进式攻击。

比如第一轮攻击将敌方前排敌人清理一半,那第二轮会优先将剩余的前排补刀,然后依次循环。

这样做的优势就是可以一直保证对手的前排单位立不住,让对方无法组织有效反击,从而延长我方前排的轮换周期。

当11轮炮火都打完,敌方的前排已经彻底被消灭,战线被耶夫卡往前推了100米。

别小看这区区100米,足够第一梯队的玩家安全撤出前排。

第一排撤到了最后一排,第二排则变成了第一排,以此类推。

此时的耶夫卡并没有下令全队推进,而是相当于往后撤了一个梯队的距离。

一来是所有人推进影响进程,二来是他只是收了那一点点好处,能安稳挡在正面都算他这人讲信誉了。

让他带领自己同胞冒死推进,怎么可能?

而且不光是自己正面应敌,两侧也有了大量怪物包围了过来,本土世界的猎人们单打独斗都是一把好手。

如此大规模的团队作战还是差了点意思,哪怕在猎人协会的带领下,还是打的手忙脚乱的。

自己这边目前战损不过三百,猎人面对两边的压力,战损已经破了三千。

倒是本猴两国的中央大军还老神在在待在中间安心的看戏,并没有出手帮助任何一方的人马。

当然他们目前还能扛得住压力,也不需要这些人插手。

不过他们也没舒服太久,敌方突然来了一群空中单位,一艘艘飞碟状的飞行器从四面八方的高空中急速飞了过来,目标直指后排的中央大军。

【拦截碟】

介绍:诺亚为了争夺制空权开发的机械,它的周围安装机枪可以进行无死角攻击,底部还可以向地面投掷炸弹。

人类的战斗机根本不是对手,经常向人类聚集的城镇进行轰炸。

“队长,我们要拦截吗?”

有队员问向耶夫卡。

“不用管,又不是从我们这过去的,咱们安心面对前面的敌人。这些就通知一下后面让他们知道就行,人家也不能闲着你说是吧?”

“懂了,我立马通知。”

队员说完,便回去通知了。耶夫卡则是嘿嘿一笑,继续关注起地面战场来。

中央大军虽然提前收到了消息,但也被拦截碟打了一个措手不及,毕竟龟田孙尔的指挥水平有目共睹。

其实这些飞碟无非也就装备了一些普通的机炮和炸弹,伤害不高,自身强度也很一般。

不过这蠢货居然让大军收拢拱卫它的载具,然后让飞碟丢炸弹丢爽了。

好在阮文信及时提醒,散开阵型后用高炮和机枪将这一批拦截碟给打下来了。

不然损失可真不好讲,不过就算如此,也让他们损失了近千人。

这场遭遇战让人类联军从中午一直打到了晚上,此时的战斗还没有停息。

并且随着夜幕降临,局势开始有了些许逆转。

人类的精力是有限的,而诺亚控制的怪物大军精力却是无限的。

它们本来就是各种机械或者半机械怪物,只是被诺亚和辐射赋予了意识而已。

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