第33章 战术会议(1/2)

星沉梦渊界,心起万重门。

一念分生死,十步隔乾坤。

若问胜负处,不在刃与痕,

但看谁能笑,立于心域根。

星渊学院的战术会议室,被一层柔和而冷峻的蓝光笼罩。

墙面是半透明的光屏材质,星图、数据流和战场模拟画面在其中不断浮现、消散,仿佛整间屋子漂浮在一片缩小的宇宙之中。

林澈、风漪、洛青华坐在第三排靠中,周围是其他入选前一百名的学生。所有人都穿着统一的深蓝战训服,胸口「星渊学院」的徽记在灯光下泛着淡淡银辉。

前方的平台上,院首赫伦博士站得笔直。

他今天没有穿白色研究长袍,而是穿了一身简洁利落的黑色制服,只在肩章和领口保留了代表身份的星徽标记,看起来少了几分温和,多了几分凌厉。

旁边是几位实战系、战术系导师,以及负责比赛系统的技师。

赫伦博士目光扫过全场,确认所有人都已到齐,这才抬手,轻轻一点桌面。

“咔——”

会议室的灯光略微暗下,主屏幕亮起。

一颗类似行星的立体影像在空中浮现,却没有岩石、海洋、山脉,只有层层叠叠的半透明光雾环绕着一颗发光的核心,好像一颗被剥去了外壳,只剩「意识结构」的星球。

“从现在开始,”赫伦博士开口,声音沉稳而清晰,“我们正式进入与玄理深院的第一轮对抗准备阶段。”

他抬手指向那颗光雾行星。

“本轮对战地图:心域 · 真实幻境试炼。

对手:玄理深院战斗序列前一百名学生。

参战人数:星渊学院一百人,对方一百人。

胜负条件只有一个”

那颗光雾星球的中心突然亮起一点金白色光芒,剧烈脉动。

“先摧毁对方的心域核心。”

全场一片安静。

数据光流在行星表面流淌,快速重组成各种地形的幻影——城市废墟、星空峡谷、倒悬的阶梯、碎裂的星桥、浮空的岛屿与扭曲的光墙,一幕幕闪过。

“心域 · 真实幻境,是由四大学院共同开发的高阶模拟场。” 一旁的战术导师苏泠接过话头,“它与普通实战模拟最大的区别在于——它会根据参战者的精神波动、临场判断与团队协同,动态重组地形与机关。”

她伸手一抓,一块地形影像被放大,悬停在众人上方。

那是一片看似平缓的银白草原,实际上布满看不见的裂缝。裂缝之下,是湍急翻涌的能量流,一旦跌落,很可能直接被「淘汰」。

“你们可以把它理解为——”苏泠微微一笑,“一颗真实存在于你们群体心智之中的星球。你们的每一个决策、迟疑、恐惧,都会在这颗星球上留下地形的痕迹。”

前排有人倒吸一口气。

林澈微微皱眉。

这种设定……既是战场也是一面镜子。

一、规则与限制

“简单总结规则。” 赫伦博士再次开口,画面切换为清晰的条形信息。

参战双方:

星渊学院一百名学生

玄理深院一百名学生

场地:心域 · 真实幻境试炼

进入前,所有人会被接入心域系统,意识与战斗数据同步。

肉体安全由学院与联邦医护系统双重保障。

受到「致命伤」或精神负荷过载时,会立刻被强制弹出,视为战斗淘汰。

胜负判定:

率先破坏对方阵营的「心域核心」即获胜。

若时间限制内双方核心均未被摧毁,则根据剩余战力与核心稳定度来判定胜负。

特殊限制:

禁止任何非法接入、外部干扰装置。

禁止真正意义上的「法则」介入(渊桥部除外,将进行远程监控与干涉屏蔽)。

允许使用学院认证的机甲、量子武器、辅助 ai、战术模块。

赫伦博士的目光在“禁止法则介入”那一行停顿了一瞬,才继续往下。

“虽然是模拟场,但你们要记住一点——这个场地,会把你们视为真实的「变量」来反应。

你们越冷静、有序、协同配合,地形对你们越有利;你们越恐慌、混乱、各自为战,心域就越容易裂解。”

林澈下意识看了看风漪和洛青华。

他想到以前的实战模拟——个人战、组队战、一次又一次几乎凭本能完成的协作、掩护与推进。如果心域真会对「默契」作出回应,那这也许是星渊的优势所在。

二、心域地图的机关与能力

屏幕再度变化,投影从简单的行星,变成了一个分层结构的「意识战场图」。

最外层是一圈不断波动的雾带,往内是地形混合带,再往深处,是一片逐渐明亮的光域。

最中央,一个光点安静地悬浮着——那就是「核心」。

苏泠导师调出注释:

“你们本次心域地图,有三大核心机制,理解它们,比死记硬背战术重要得多。”

她伸出三根手指。

第一:回响带。

外围那层雾带亮了起来,像是被风掀起的海面。

“回响带是心域最外层,会放大你们最初的情绪基调。若你们一进去就是紧张、恐惧、怀疑同伴——雾带会变得黏稠、晦暗,视野受限,敌我难辨,甚至会回放你们过去实战失败的片段干扰判断。”

“相反,”她顿了顿,“若你们能在刚进入时保持节奏稳定、阵型清晰、对同伴有基本信任,雾带会变得稀薄,甚至会显化出对你们有利的隐形路径和短距跳跃点。”

风漪小声吐槽:“意思是,刚进场就犯蠢,连地图都开始嫌弃我们?”

洛青华没忍住笑了一下,但仍安静听着。

第二:折叠域。

行星中层猛地一缩,形成一个个嵌套的空间。

“这是你们与对方主力真正接触的战场。” 苏泠解释,“折叠域会根据你们的战术调用与队伍编排,自动生成不同的『小场景』。”

她指着几个被标注出来的区域:

「浮空裂谷」:重视机动与远程压制的小队更容易把地形凝成多层悬桥与浮岛。

「量子废墟城」:擅长街区战与奇袭的小队,会将折叠域的一部分转化为狭窄街巷、废弃高楼、暗路管道。

「光潮平原」:偏向大范围火力倾泻的小队,则会在某些区块形成几乎没有掩体的能量平原。

“折叠域有一条不成文的规则——” 苏泠眯起眼睛,“你们越清楚自己要干什么,它就越愿意配合你们。你们越犹豫不决,它就越可能给你们生成一片对双方几乎同样危险的混乱之地。”

林澈认真地记下这句话。

第三:心核廊道。

画面缩至最中心,一条由光与影交织的长廊出现,笔直通向那颗心域核心。

“这是整张地图中最难掌控的区域。” 赫伦博士接过话头,“它不会在战场一开始就出现。只有当你们的整体推进达到一定程度,或者某一方的心理优势已经碾压了对手,心核廊道才会短暂开启。”

他指出关键点:

廊道一旦显现,对双方都是可见的。

但靠近廊道的队伍,会被强制暴露部分位置。

廊道内部充满「心象干扰」——你们可能看到曾经失败的画面、最恐惧的事物,甚至对同伴产生短暂的不信任错觉。

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