第52章 第二战 · 星舰模拟战(1/2)
「
星河非虚空,
每一束光都是战意的延伸。
舰鸣起处,
百心连成同一条战线。
」
第二日清晨,浩大的竞技场中央缓缓升起一座银蓝色的立体投影柱。
所有参赛学生、导师、高层,甚至外环委员会的监察官都聚集在此。
投影光芒闪烁,伴随着清晰庄严的广播声:
【赛制:星舰模拟战 · 战略级集体对抗】
1 四大学院共同参战 · 400人舰队战
每院派出:
旗舰指挥组(10人)
舰桥系统组(30人)
工程维护组(20人)
舱外机甲与战甲突击队(20人)
科技干扰组(10人)
战术支援与特殊职位(10人)
总计每院 100 人,共 400 人同场对战。
这是所有学院最高规格的团队竞技。
2 战场:星海级全域战争模拟空间
场景模拟真实星系,包含:
三座碎星带
五个薄层星云
一座恒星风冲击区
流动引力潮汐带
不稳定折跃点(随机刷新)
虫洞残留场
量子雷暴区
视觉如真实宇宙,危险程度接近真实军事级别模拟。
3 目标:争夺三大星域控制点
战场中存在 三大主控制点:
a:深蓝星云核心(资源优势点)
b:折跃航路节点(机动作战优势点)
c:黑曜碎星带(火力增幅点)
最终根据:
控制点占领时长
整体战损比
战略权重
决定最终排名。
不是击败对手,而是争夺战略主导权。
4 舰队系统因此分层
每院旗舰由多个模块组成:
舰桥区(指挥层):负责全局战术、舰队调度。
火力系统(武器层):主炮、副炮、粒子束、干扰炮、反舰武器。
工程系统(维护与修补):维持舰体结构、能量分配、反应装甲。
舱外行动队(机甲与外勤):负责突击、破甲、登舰战、外壁抢修。
情报与干扰系统:负责扫描,电子干扰,信号锁定,战场分析
5 胜负关键点:三种策略路线
每院可选择自己的取胜路线:
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