第116章 收获与权衡(2/2)
现在又来了一个《滑雪大冒险》……
“看来,游戏部门的资源分配需要再次优化,或者……考虑扩充团队了。”江烨沉吟。
他不可能再像之前那样,亲自深度介入每一个游戏的开发。
《滑雪大冒险》和《地铁跑酷》、《跳一跳》属于同一量级的精品休闲游戏,可以作为星烨游戏在中轻度领域的“三驾马车”,持续提供稳定流水和用户增量。
但它们,必须给《英雄联盟》和《王者荣耀》让路。
“《滑雪大冒险》的源码和设计,可以先交给顾明,让他纳入休闲游戏产品序列,根据资源情况,在《地铁跑酷》和《跳一跳》之后排队开发。总之,优先级排在两大moba项目之后。”江烨迅速做出了决断。
好东西不怕晚,储备起来,适时推出,才能形成持续的产品波浪。
至于高级攀岩技能,江烨感受着身体内涌动的、对垂直岩壁的奇异熟悉感和征服欲,嘴角微微勾起。
这技能目前看来,更多是丰富他个人生活、锻炼心志体魄的“私藏”。
或许未来在拍摄某些特定题材的影视剧(比如冒险、运动类)时能用上,但眼下,它更像是一个有趣的“赠品”,让他多了一项挑战自我、放松身心的方式。
而最后,也是分量最重的奖励——《斗破苍穹》。
江烨的意识在这部数百万字的巨着中徜徉片刻,心中已然明了它的价值。
其成熟的“废柴逆袭”模式、鲜明的等级体系、充满想象力的世界观和无数令人难忘的角色,几乎是为改编量身定做。
动画、漫画、电视剧、电影、游戏……每一个衍生方向都蕴含着巨大的商业潜力。
星烨动漫目前正同时连载《诛仙》、《诡秘之主》、《星旅回踪》三部顶级作品,每一部都处于关键剧情或口碑发酵期,编辑部和技术支持团队的压力已然不小。
如果再贸然加入《斗破苍穹》这样一部需要投入巨大精力去运营和宣发的超长篇巨着,可能会分散资源,影响现有作品的品质和节奏。
而且,《斗破苍穹》的风格与《诡秘之主》的诡秘深沉、《诛仙》的仙侠情仇、《星旅回踪》的科幻悬疑都截然不同,它更直接、更热血、更符合主流网文的“爽点”规律。
它的发布,需要选择一个合适的时机,一套成熟的运营策略,才能将其能量最大化。
“等星烨动漫的团队进一步壮大,产能提升之后,再择机重磅推出,作为接力的王牌。”
而且,他的紫川和龙族还在更新。
梳理清楚这三项奖励的处置思路后,江烨感到一种前所未有的充实感。
系统的奖励不再是简单的堆砌,而是成为了他战略资源库中可以根据不同发展阶段和市场需求,随时调用的重要棋子。
新的奖励,则为他铺设了更广阔、也更需要审慎规划的未来。
资源越多,责任越大,如何平衡短期利益与长期战略,如何在不同业务线间实现最优资源配置,这对他和整个星烨的管理层,都提出了更高的要求。
但无论如何,手中的牌越来越好,前行的底气,也越来越足。
星烨的征途,在积累了足够的“弹药”后,正迈向更深远的星辰大海。