第150章 舆论的哨声(2/2)
《moba红海将至?新入局者需警惕三大陷阱》
文章看似客观分析行业趋势,但字里行间不断强调休闲游戏用户流失快、付费深度有限、生命周期短。
强调没有自研重度游戏引擎和运营经验的公司,贸然进入moba等硬核领域失败率极高。
暗示某些公司依靠一两款爆款就估值虚高,存在泡沫风险。
虽然通篇未提“星烨”二字,但结合近期星烨游戏的风头,其指向性不言而喻。
一些游戏社区和社交平台上,也开始出现一些“理性讨论”的声音:
“星烨的游戏是不错,但玩久了确实容易腻,不知道他们下一步怎么办?”
“听说他们也在搞大型端游?感觉有点冒险,团队撑得起来吗?”
“现在吹星烨吹得太过了吧?不就是几款小游戏吗?跟腾威、网奕互动那些老牌大厂怎么比?”
这些讨论往往由一些看似中立的账号发起,下面则跟着一些附和或“担忧”的回复,逐渐形成一种“星烨虽然现在火,但未来堪忧”的隐性舆论氛围。
同时,在游戏人才的猎头圈和部分技术论坛,也开始流传一些关于星烨游戏“项目管理混乱”、“加班文化严重”、“新项目方向不明朗”的模糊传闻,虽然查无实据,却足以让一些正在考虑加入星烨的高级人才产生犹豫。
星烨游戏内部,顾明和几个核心管理层最先察觉到这股微妙的变化。
他们发现,最近接触的个别资深技术人才,在最后关头婉拒了offer,理由含糊;一些行业活动的邀请和资源推介,优先级似乎有所下降;更重要的是,网络上开始出现一些不那么友好的讨论风向。
“江总,最近行业里有些风声,不太对劲。”顾明在一次例行汇报后,向江烨提到了这些异常。
江烨听顾明说完,脸上没有任何意外或愤怒的神情,反而露出了一丝了然的冷笑。
“看来,有人坐不住了。合作不成,就想敲打敲打我们。”他走到窗边,看着楼下车水马龙,“腾威的动作,比我想象中来得还要标准。舆论施压,动摇人心,限制资源……老套路了。”
“江总,我们需要回应吗?或者采取一些公关措施?”顾明问道。
“暂时不用。”江烨转过身,目光沉静,“清者自清,浊者自浊。他们现在不敢指名道姓,说明底气也不足,只是试探和骚扰。我们越是反应激烈,反而越显得我们心虚,给了他们继续炒作的口实。”
他顿了顿,语气斩钉截铁:“我们现在最重要的任务,不是去跟这些流言蜚语纠缠,而是集中所有精力,确保《英雄联盟》和《王者荣耀》的最终品质和上线计划万无一失!产品,是我们最硬的拳头。当我们的拳头足够硬,足以打破天花板的时候,这些阴风鬼火,自然烟消云散。告诉团队,屏蔽杂音,专注研发。至于外面那些声音……”
江烨眼中闪过一丝锐利的光芒:“先让他们唱唱独角戏。等我们的游戏上线之日,才是我们真正发声之时。舆论的高地,我们不去占领,就会被别人占领。但现在,还不是时候。让他们先帮我们‘预热’一下关注度吧,虽然方式不太友好。”
顾明看着江烨从容不迫、胸有成竹的样子,心中的一丝担忧也消散了。他用力点头:“明白了,江总!我这就去安抚团队,让大家专注眼前。”
暗流已然涌动,巨头的哨声已经吹响。
但江烨和他的星烨游戏,并没有被这突如其来的舆论寒风所动摇。
他们如同深海中的潜艇,关闭了不必要的声呐,将全部能量集中于核心动力的运转,朝着既定目标,沉默而坚定地潜行。
真正的较量,还未开始。
而这场由拒绝引发的、看似不对称的舆论前哨战,不过是暴风雨来临前,遥远天际传来的一阵低沉雷鸣。