第183章 千万直播间的第一次(2/2)
这话说得直白,但配合他坦诚的表情和语气,并不让人觉得傲慢。
“更重要的是,”他继续说,“我觉得大家赚钱都不容易。如果你们真的想支持我,我更希望你们把钱花在自己身上,给家人买份礼物,和朋友吃顿好的,或者买本喜欢的书..….这些都比给我打赏有意义得多。”
他看向镜头,眼神认真:“我做创作,做游戏,做内容,最根本的出发点是希望给大家带来一些快乐和思考。如果我的作品真的打动了你,那本身就是最好的回报。不需要额外的金钱表示。”
这番话说完,直播间的气氛明显变了。
原本密集的“礼物特效”消失了,取而代之的是更加纯粹的讨论和互动:
“泪目了,这才是真正的创作者”
“第一次见到不要礼物的主播”
“路转粉了,三观太正了”
“那些说江烨圈钱的人打脸不?”
“就冲这句话,星烨的游戏我玩定了!”
关闭打赏这个看似简单的决定,实际上经过了深思熟虑。
在直播前,团队内部有过激烈讨论——毕竟打赏收入在直播行业是重要盈利模式,以江烨现在的人气,一场直播的礼物收入可能达到数百万。
但江烨坚持这么做。
原因有几个:第一,他确实不需要这笔钱,星烨的财务状况良好;第二,关闭打赏能从根本上杜绝“圈钱”的质疑;第三,也是最重要的,他想从一开始就建立一种更纯粹的互动关系——不是因为钱,而是因为作品和价值观的认同。
现在看来,这个决定的效果超出了预期。
“好了,我们说正事。”江烨将话题拉回正轨,“最近很多人问,一个人怎么可能在这么短时间做这么多事?是不是背后有团队?是不是有资本运作?今天我就和大家聊聊,这些作品到底是怎么来的。”
他没有直接否认质疑,而是选择用事实展示。
第一个环节是关于《微微一笑很倾城》的创作过程。
江烨展示了几张手稿照片——剧本初稿上密密麻麻的批注,分镜脚本上的修改痕迹,选角时的笔记...…每一张照片都有时间戳,清晰地展示着创作的时间线。
当然,手稿这些是他最近编造的。他不可能说是系统奖励的,自己就誊抄了一遍?
反正没人知道咋来的,他说咋来的就咋来的,只要别引起别人怀疑就行。
弹幕开始出现更多理性讨论:
“看到这些手稿,我信了是真自己写的”
“十七稿...…这也太拼了”
“所以说没有随随便便的成功”
第二个环节转向游戏,江烨展示了《王者荣耀》早期的设计草图——英雄的技能设计思路,地图的布局方案,经济系统的数值模型...…
“很多人觉得游戏设计就是拍脑袋想,其实不是。”江烨调出一张复杂的excel表格,“这是《王者荣耀》英雄平衡性的数值模型。每个技能的伤害、冷却、范围,都要经过严格的计算和测试。我们有一个十二人的平衡团队,每天的工作就是玩各种阵容,记录数据,调整参数。”
他展示了一段视频:游戏开发部里,程序员们围在白板前激烈讨论,白板上画满了复杂的公式和图纸,视频的时间点显示是凌晨两点。
“这是我们上个月的一次紧急会议。”江烨说,“当时发现某个英雄胜率异常,团队连夜开会找原因,最后发现是一个技能叠加的bug。这种工作状态,在过去半年是常态。”
这段视频让很多质疑声沉默了,熬夜、争论、修改..….这些都是做实事的人才会有的状态,不是靠包装就能演出来的。
结构和设想都是来自江烨,但实际操作也有星烨员工的功劳,这种真真假假让别人深信不疑。
第三个环节是粉丝互动,江烨随机挑选了几个弹幕问题进行回答。
第一个问题:“江烨,你每天只睡几小时啊?怎么有精力做这么多事?”
江烨笑了笑:“其实我睡眠质量很好,每天保证七小时。关键在于效率和时间管理,我有个习惯,每天早起一小时,规划全天工作;睡前半小时,复盘当天进展。另外,我很少把时间浪费在无效社交和娱乐上——不是说不休息,而是选择更有质量的休息方式,比如运动、阅读。”
第二个问题:“星烨游戏真的能一直免费吗?会不会以后变相收费?”
江烨正色道:“我在这里承诺,《王者荣耀》和《英雄联盟》的基础游戏体验永远免费。我们的商业模式很清晰:皮肤、外观、不影响平衡的增值服务。但即使不花一分钱,你也能获得完整的游戏体验。这是我们的底线。”
……
这些回答获得了广泛好评,不回避、不敷衍、有原则——这是观众最欣赏的态度。