第114章 孤独的抉择(2/2)

“我同意。”老潇率先表态,“风险可控,潜力可见,且与我们的部分残留能力(枪械、生存、对抗意识)和潜在印记(工具理性、对抗、可能到来的秩序)有结合点。最重要的是,它有‘故事’可讲,有‘成长’空间,符合系统一贯的叙事偏好。”

老赵想了想,也点头:“总比去丧尸堆里刨食或者跟明末饥民抢树皮强。至少……能搞到枪。”

老高和老于虽然对西部的危险心存畏惧,但也想不出更优的选择。安逸的世界可能意味着任务失败,极端的世界可能活不过三天。《荒野大镖客2》似乎是一条中间道路,艰难,但并非毫无希望。

“那就这么定了。”老方拍板,“下一站,《荒野大镖客2》。我们需要利用最后这点时间,尽可能回忆关于那个时代的知识——地理、货币、帮派、法律的大致情况,虽然可能不准确,但总比一无所知强。另外,检查所有随身物品,除了基本衣物和少量工具,其他可能暴露异常的东西……包括这根棍子(秩序之刺),恐怕得留在这里了。”

他们开始最后的准备。将失效的“秩序之刺”、多余的非本时代衣物、以及一些明显带有其他世界痕迹的小物件,埋在泉水边的一棵大树下。只保留最基本的生存刀、水壶、少量绳索、火种,以及穿在身上的、相对朴素的衣物(系统最初提供的迷彩服经过侏罗纪世界的磨损,已经看不出太多异常)。

天边泛起鱼肚白。森林从沉睡中苏醒,鸟鸣声逐渐清脆。

五人站在空地中央,最后看了一眼这片收留了他们一晚、也见证了与迅猛龙诀别的森林。远处,丛林深处似乎传来一声悠远、难以辨别的嘶鸣,不知是告别,还是新一天的开始。

**【滴。检测到宿主团队已做出世界选择:《荒野大镖客2》(19世纪末美国西部)。】**

**【传送协议启动。当前世界物品兼容性筛选中……】**

**【‘秩序之刺’(异界科技造物)……标记为‘非兼容’,强制剥离。】**

**【通用基础生存物品保留。】**

**【印记系统同步中……侏罗纪世界表现结算……】**

**【基于在该世界成功运用‘秩序’能量对抗‘混沌侵蚀’,并与智慧生物建立‘共生’协作关系,成功守护‘绿洲’雏形……获得新印记:‘秩序之种’。】**

**【印记效果(于契合世界激活):对混乱、熵增、无政府状态具有潜在亲和力与纠正倾向;更容易与智慧非人类生物或特定社会单元建立互利合作关系。】**

**【所有历史印记进入‘自适应休眠’状态,将于新世界根据环境规则缓慢显现特质。】**

**【传送倒计时:3…2…1…】**

系统的提示音如同最后的判决。淡金色的光芒再次笼罩五人,比上次更加柔和,却带着不容抗拒的剥离感。他们能感觉到“秩序之刺”彻底从感知中消失,一些过于深刻的战斗记忆和对恐龙世界的熟悉感也被模糊化处理,只留下情感的余温和核心的“领悟”。

眼前的光影开始扭曲、拉长、旋转……

当视野再次清晰时,灼热的阳光、干燥的空气、飞扬的尘土,以及一股混合着马粪、皮革和荒野气息的独特味道,扑面而来。

他们站在一条满是车辙印的**土路**旁,远处是广袤无垠、点缀着仙人掌和低矮灌木的**黄红色荒原**,更远处是隐约的**青色山峦**。近处,一个破旧的**木质路牌**歪斜地插在路边,上面用斑驳的油漆写着:**“瓦伦丁 —— 5英里”**。

狂野西部的风,吹动了他们褴褛的衣角。

新的、孤独的征程,就在这片充满机遇与危险的自由之地,正式开始了。

【孤独的抉择结束:经过重新评估,团队选择《荒野大镖客2》作为下一世界。理由:风险与机遇平衡,社会环境部分可理解,残留能力(枪械、生存)有适用性,且其“时代变迁”背景提供了“混乱中建立秩序”(公园理念雏形)的可能性。埋藏失效装备,轻装上阵。系统确认选择,剥离非兼容物品(秩序之刺),结算侏罗纪世界印记为“秩序之种”(亲和秩序、易建立共生关系)。传送完成,团队抵达1899年美国西部,地点靠近瓦伦丁小镇。彻底告别恐龙盟友,以五人小队之姿,直面全新的、充满未知与挑战的狂野西部。】

**【新世界开局:时间:1899年左右。地点:美国西部,新汉诺威州,瓦伦丁镇附近荒野。状态:五人小队,基础生存物品,衣物简陋,无合法身份,无启动资金,无代步工具,无当地货币。拥有自适应休眠的诸多印记(包括新获得的“秩序之种”)。】**

**【首要目标:在危机四伏的西部荒野中存活下来,获取基本资源(食物、水、庇护所、武器),了解当地情况,并设法建立初步立足点。】**

**【团队状态:失去盟友和强力装备后的虚弱与警惕,但目标明确,决心坚定。对西部环境的陌生感与潜在危险带来的压力并存。印记系统进入新环境适配期,效果未知。】**

**【气氛:荒凉、燥热、充满未知压迫感的西部荒野。孤独感如影随形,但广阔的天地也预示着无限的可能性。冒险的风格从史前生态抗争,彻底转变为人类社会的边缘生存、机遇捕捉与规则建立。真正的“园长”试炼,在19世纪的尘埃中拉开序幕。】**