创作思路(1/2)

我的创作思路

核心设定与爽点设计

1. 核心设定

主角身份:明末被冤入狱的唐王朱聿键(历史原型改编),携带「国运革新系统」重生,兼具皇室正统性与现代知识储备(军事、科技、经济、政治多维精通)。

时代背景:崇祯十七年(1644年),崇祯自缢、李自成入京、清军入关,天下大乱、民不聊生,为主角「逆势翻盘」提供绝佳舞台。

系统功能:不直接提供无敌力量,而是以「任务引导+技术解锁+民心\/军心值兑换」为核心,例如完成「掌控监区」解锁肥皂配方,「收服猛将」兑换火药改良术,确保主角成长与剧情推进强绑定。

核心矛盾:主角与清廷、南明腐朽政权、农民起义军的三方博弈;革新思想与封建旧制的冲突;个人野心与民族大义的平衡。

2. 爽点密集化设计

节奏把控:每5-10章一个小高潮(如收服心腹、发明新物、小规模胜仗),每卷一个大高潮(如越狱夺权、凤阳大捷、跨江夺地),避免冗长铺垫。

爽点类型:

「降维打击」:用现代知识碾压古人(制冰、肥皂、燧发枪、棱堡战术);

「打脸逆袭」:从死囚到摄政王,打脸轻视主角的贪官、旧勋、敌对势力;

「杀伐果断」:对贪官污吏、汉奸叛徒绝不手软,满足读者情绪宣泄;

「基建种田」:治理根据地时兴修水利、推广新作物、兴办实业,展现「强国蓝图」;

「权谋博弈」:借力打力、虚与委蛇,在多方势力间周旋获利(如拥立监国、联姻郑家)。

人物塑造思路

1. 主角(朱聿键)

性格:表面温润,内心坚韧、杀伐果断,兼具皇室的权谋手腕与现代人的平等思想,重视民心与人才,不迂腐、不圣母。

成长线:从「求生自保」到「立志复国」,再到「开创新华」,逐渐摆脱封建帝王思维,融入现代治理理念,最终成为兼具「正统性」与「革新性」的领袖。

2. 核心配角

赵铁柱:刺头囚徒出身,勇猛善战、忠诚度拉满,是主角的「头号打手」,代表底层武力阶层,后期成长为禁军统领。

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