第71章 玩家嘻嘻,冯启不嘻嘻(1/2)

这次战场初体验,于游戏、于玩家角度,就是大成功。

打完了的玩家,下线之后依旧亢奋。

群体活动,总是能够带来从众效应。

更不要提玩家修整再上线,看到结算的战场声望一个个都笑开了花。

玩家们眼馋了很久的白板匕首,陈微那种的,一趟战场就能买一把。

双手持的砍骨刀,最多两趟大战场,也能入手。

其他的各种制式武器,金属棒球棒、不同款式的小刀、短刀、三棱刺……战场商店简直一整个管制武器大全。

白板武器都很便宜,有机会可以all入,怎么能不全拿来试一试呢?

装备也很多,这次战场后,跟着打了个在线补丁,开放了装备栏。

……足足十六个装备格。

就很能感觉到游戏逼肝到险恶用心。

但是可装备的种类也很多,功效还都很眼馋人。

头部装备就有四个,有抗精神干扰的帽子、有辅助锁定目标的眼镜、还有增加听力的耳饰、以及……挡脸就能变好看的面具。

上周榜单奖励的虚假的真实面具,就是面具装备。

同类可选特效也不一样,光一个眼镜款式就好几种,锁定敌对目标、高亮队友的、扫描可种植植物的……

装备之丰富,简直让玩家挑花了眼。

一众攻略党,埋头进众多装备,开始做起了装备分析。

同期更新的,还有个玩家新增属性。

就是林乙悄咪咪也用上了的玩家自己灵魂的精神力。

这个是跟载体无关的,是玩家自身的属性,就得跟现有的角色属性区别开。

起名的时候,林乙愁了好半天。

叫成长度、潜质、资质,都不大合适,虽然上限是跟玩家自身挂钩,还能成长。

但这玩意是会浮动消耗的。

谁家资质值还带掉的啊?

林乙纠结了半天,最后将其命名为智慧!

这个改动做的贼隐晦,公告里只提了一嘴,玩家还是很迅速的发现了。

角色属性只能被鉴定术扫出来,这玩意是正式标在人物面板上的数值。

“智慧值?这玩意是干啥用的啊?”

“我只有4,你呢?”

“我2。看来我俩都不太聪明。”

刚打完战场,大家的灵魂精神力都比较低,笑笑也就多没管。

随着接下来的游戏时间,过了三四个小时,智慧值就开始恢复了。

大家这才看出差别。

凌晨,小丧尸的论坛突然又火了。

是发现智慧值不同的玩家,互相交流的帖子。

玩家们的智慧值普遍在一百多,像是王寒山就是162.

但他这个榜一,智慧值居然不是最高的,甚至在前几位都还排不上号。

智慧值最高的居然是周老伯,足足240!

其次是乌拉奶,有23历有关,这也是基于这几个高智慧值的玩家,似乎都很有故事。

倒是跟真相出人意料的有些重合。

精神力换种说法,应该是精神可承受能量的上限。

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