第40章 制定规则(2/2)
加完油,车队再次启程。我让刘根接手开车,霍峰则对我使了个眼色,将我和正在一旁安静看小说的泱泱叫到了房车中部的卡座区。卡座柔软舒适,与车外的残酷世界仿佛是两个天地。
霍峰神色认真,压低了声音说:“夭夭,有件事我琢磨了一路了,觉得必须得跟你商量一下。”他顿了顿,组织了一下语言,“我觉得,我们得尽快给车队成员制定一套明确的规则。”
我给他倒了杯水,示意他继续。霍峰接过水杯,没有喝,而是放在桌上,身体微微前倾:“你看,现在我们带着他们,给他们吃的喝的,甚至刚才还给他们的车加油。这一切看起来都是我们在单方面付出,他们没有任何贡献。短时间内还好,但时间长了,我担心有些人会慢慢觉得这是理所当然的,甚至滋生惰性和贪念。人的心态一旦产生这种变化,再想扭转就难了。”
他看着我,眼神坦诚而充满远见:“我觉得,必须从一开始就立好规矩,建立起一套秩序。比如,让他们通过劳动、通过为车队做贡献来换取‘积分’。这些积分呢,就可以像末世前的钱一样,用来向我们兑换食物、饮用水、燃油,或者其他生活用品。多劳多得,少劳少得,不劳不得。”
我沉思了片刻,手指无意识地轻敲着桌面。霍峰说得确实有道理,而且切中了要害。尽管我的空间里物资庞大到近乎无限,房车和拓展空间内的物资每天还能重置,我可以像个游戏玩家一样每天“刷”出新资源,但我绝不能让自己的慷慨,养出一群认为一切得来理所当然的“巨婴”。我必须让他们清醒地认识到,这是末世,生活是艰苦而残酷的,任何收获都需要付出代价。
“你说得对,是得立规矩,不能养成不劳而获的风气。”我点了点头,表示赞同,但随即提出了实际操作层面的问题,“可是,如果要用劳动换取物资,我们现在这个移动的车队里,有哪些具体的事情可以分配给他们做呢?”
我一边思考一边说,思路也逐渐清晰起来:“有了!首先第一项,也是最重要的——收集物资。”我看向霍峰,“车队的成员们不可能永远缩在车上,只寻求我们的庇护。他们必须尽快学会在末世独立生存的技能。组织他们外出搜索物资,就是最好的锻炼。在这个过程中,他们可以学习如何观察环境、规避风险、收集有用信息,更重要的是,要学着面对和击杀丧尸。至于收集回来的物资,他们可以自行留用,也可以按照我们制定的标准,拿到我这里来兑换成积分,再用积分去换取他们更需要、而我们独有的其他物资。”
“第二,改造车辆。”我指了指窗外跟着我们的那些普通家用车和改装车,“我的房车虽然无敌,但他们的车只是普通车辆,防御力太差了。如果遭遇大规模尸潮,或者被其他不怀好意的武装队伍袭击,他们的车辆根本不堪一击。我们可以鼓励甚至要求他们,利用自己外出收集来的金属板材、钢筋等材料,加固自己的车门、车窗和车身。由我们来进行验收和评分,根据改造的质量和实用性,给予不同等级的积分奖励。这既提升了他们的生存几率,也让他们为自己的安全付出了努力。”
“第三和第四,是关于长远发展的——种植和养殖。”我继续阐述我的想法,“我们可以留意寻找几辆结构完好的厢式货车,把它们内部改造成为室内的种植场。用多层货架和全光谱的补光灯,搭建一个小型的、可控的生态系统,种植一些生长周期短的蔬菜。至于养殖,可以考虑鸡、鸭、鹅这类日常食用禽类,如果条件允许,未来甚至可以考虑猪和牛羊。种植和养殖产出的都是可持续再生的资源,能极大减轻对搜寻包装食物的依赖,有利于车队的长远发展。”