第198章 博弈(2/2)

因为就算它们达到了佩戴产自乐园的装备要求,但没有“装备栏”这种东西的它们,无法激活装备附带的效果!

当然,这也只是无法激活装备效果而已,拿这些产自乐园的装备当成“烧火棍”使用,在物理层面去砸人倒是没啥问题的。

但是!

并不是所有产自乐园的东西,都需要装备栏的介入,才能发挥其效果的。很多药剂,消耗类道具或是科技侧造物,不管是不是契约者,都可以使用,而且效果一点都不会打折扣。

顶多非契约者的生物们在使用这些东西时,无法像契约者们一样,能够直接通过烙印看到这些东西的完整且真实的信息。

隐匿之袋这个科技侧造物的使用方法,其实很简单:

袋子里面有一个开关按钮,进去后按一下那个开关就行了,非常地方便。

至于身为暗灵星的土着人类的波特,是如何获得隐匿之袋的?

答案也很简单:

在之前的世界进度中,来到暗灵星的契约者们为了提高波特的好感度给他的呗。

看到世界之子后,不是所有的契约都跟慕北一样。甚至可以说,慕北对于世界之子\/女的态度,反而在契约者群体中是很不常见的。

因为,像世界之子\/女这种身具大气运的生灵,几乎等价于支线任务触发器。而支线任务触发器,又等价于结算环节中综合评价提高的可能性。

也就是慕北由于可以获得负熵点数的缘故,不在乎来自支线任务的那“点”收益。要不然,在对待世界之子\/女的态度方面,ta说不定也会和绝大多数契约者一样呢。

……

在进入慕北的视界范围之前,世界化身就从储物戒掏出了隐匿之袋,套在自己身上后,触碰袋子中的按钮。

在正式踏入那只“弑序者”的视野之前,或许是因为身体来自人类,世界化身的内心中是有一丝忐忑存在的。

但在看到慕北没有任何异常反应后,它心中的那一缕忐忑便烟消云散了。

很好,计划的第一步进行地非常顺利,那个“弑序者”没能直接看到它。虽然它非常厌恶乐园们,但也不得不承认,来自乐园的东西确实很好用。

不过,那个给波特袋子的契约者说过,这袋子一共只能使用3次,每次只能生效大约0.6读体验,放到了章节的最末尾。)

注1:条件反射

条件反射(conditioned reflex)是生物学和心理学中的一个概念,指的是在特定刺激下形成的自动反应。

条件反射是学习过程中的一种基本形式,它在动物和人类的行为适应中扮演着重要角色。通过条件反射,生物体可以对环境变化做出快速反应,以适应不同的生存挑战。

这个概念最早由俄国生理学家伊万·巴甫洛夫(ivan pavlov)在研究狗的消化过程时发现,并因此获得了诺贝尔生理学或医学奖。

条件反射可以分为两个部分:无条件反射(unconditioned reflex)和条件刺激(conditioned stimulus)。

这里主要讲条件刺激。例如,巴甫洛夫在实验中使用铃声作为条件刺激,与食物(无条件刺激)配对后,铃声也能引起狗分泌唾液的反应。

条件反射的形成过程通常包括以下几个步骤:

1.配对:将条件刺激(如看到圣城中的不稳定因素)与无条件刺激(使出「撼地」和「战吼」)同时呈现。

2.强化:重复配对过程,使得条件刺激逐渐与无条件刺激联系起来。

3.条件反应:经过多次强化后(用「撼地」和「战吼」清理了圣城整整三遍),条件刺激单独出现时也能引起原本只有无条件刺激才能引起的反应。

(如文中慕北在看到世界化身时,ta的身体差点不经思考地直接用出「撼地」和「战吼」。)

4.消退:如果条件刺激不再与无条件刺激配对,条件反射会逐渐减弱直至消失。

——

注2:“世界化身的生命上限从56%降到11%,则是由于「熵增之力」的削减上限效果。”

「熵增之力」的削减生命上限效果是只要受到来源于逆熵体的伤害,就可以触发;

来自「熵增之力」的真实伤害触发的条件,其实比削减生命上限的触发条件要严格,只有在受到技能伤害\/或触碰时才会被触发。