第107章 壮壮:让我看看怎么个事儿~(1/2)
#玩完这款游戏,我直接电子阳痿了#
“好家伙,有这么严重吗?”
宇宙飞船上,梅迁差评刷的津津有味,纯当看乐子。
虽然这个乐子的来源好像是自己...
不过那都不重要,能笑就行。
“额,老板?”
重新抬头,看向面前瑟瑟发抖的女人投影。
梅迁皱眉。
“我让你们搓的预告不是还没做完吗?赶紧回去赶工呀。”
“可是评分...”
“老在乎这个干嘛?咱们的销量不是很不错吗?有的赚不就得了?”
一键三连,直接堵死了这个话题。
丹娜,搞宣发的。
觉得这次的‘事故’她有不可推卸的责任,特来负荆请罪。
结果却发现梅迁毫不在意。
不仅没当回事,居然还拿这件事儿当乐子。
也不知道是装的,还是真的心态好。
然后就是那个《预告》。
“老板,我们真的要把预告片做的这么长吗?”
正常来讲,游戏预告都是十几分钟的高技术力表演。
如果觉得太短了,大不了多发几篇。
可自家这个...
“对呀,就是要做这么长。”
梅迁点头,
“也就是不到两个小时而已,我还嫌短呢。”
卧槽,怎么又变成两个小时了?
丹娜心里骂娘,脸上的营业式笑容都差点没有绷住。
“行了你们三个赶紧回去加班吧,2d动画不难做,尽量在两周内给我整好。”
梅迁没有再跟对方继续废话,反手直接驱散了对方的投影。
嗯,世界安静了。
做个动画居然还在这跟自己狗叫,也不看看他本人为了搭这个3d游戏费了多少心血。
我,游戏之神,永远是干的最多的一个。
叉腰.jpg
回到正题,这款游戏是本次任务的最后一波,必须要按质按量乃至超额完成——
《小小梦魇2》
是tarsier studios开发、万代南梦宫发行的一款横版恐怖解谜游戏,于前世2021年2月正式发售。
作为2017年《小小梦魇》的精神续作与前传,
这款游戏凭借其独特的美学风格、深刻的主题隐喻与创新的游戏机制,在发售后立刻获得了业界与玩家的高度评价,
被game informer誉为2021年的首款大作。
游戏聚焦‘逃避主义和恐怖世界的可怕事物’,通过摩诺(mono)和小六(six)的旅程探索了逃避主义的众多不同形式。
美术风格方面,《小小梦魇2》汲取了多种恐怖与非恐怖体裁作品的灵感。
据美术总监透露,团队主要受到了年代较早的恐怖电影和动画片,比如《阿基拉》的启发。
游戏中最令人印象深刻的成就是其独特而统一的美学风格。
其构建了一个既熟悉又陌生的暗黑童话世界。
游戏画面以2.5d横版视角呈现,融合了超现实主义与工业废土元素,创造出物理规则崩坏的异化世界:
倾斜的房屋、比例失调的家具、被电视雪花屏侵蚀的城市...
这些场景设计不仅仅是为了营造恐怖氛围,更是对童年视角下成人世界的一种视觉化解读。
虽然对绝大多数玩家而言看不懂就是了...
梅迁4人的工作热火朝天,与此同时,魔都游戏展也迎来了尾声:
省流——企鹅赢了。
不过由于‘游戏之神’的《玩具熊》和《逃生》分走了太多流量,他们也被影响了收益。
简而言之,赢的特别小,广告效益也没打出来。
对于指望着本次活动狠狠捞一笔的相关部门负责人来说,那就是亏了。
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