第28章 《关于我和我的牛马老板一起X这件事儿》(1/2)
《重生细胞》是一款由法国工作室motion twin、evil empire与ydigious联合开发,
哔哩哔哩游戏大陆发行的roguevania类型平台动作游戏。
它最初以《dead cells》之名风靡全球,在移植至移动平台时定名为《重生细胞》,
并于2021年2月3日正式登陆国服,覆盖pc、ios、android、ystation及xbox等多平台。
这款游戏融合了roguelike的随机性与类银河战士恶魔城(metroidvania)的探索性,
凭借其凌厉的战斗手感、高难度挑战和丰富的可重复游玩内容,
斩获了tga年度最佳动作游戏、金摇杆奖最佳独立游戏等殊荣,
并在steam平台获得96%的好评率...
如此高的质量,必然少不了在研发时面对大量的难题。
现在这个问题正式摆在了米娅的面前。
“老板,我现在退出还来得及吗?”
看着眼前上百页的框架文件,她感觉天都要塌了。
米娅:咱不是说好只做折磨小游戏吗?
梅迁:他喵的,小游戏还用得着你啊?
米娅:囧rz
连一毛钱定金都没有,还要冒着被教内查处的风险干这么重的活,米娅自然是不乐意的。
但很快她就发现了不对——
那个恐怖的邪神...自家这位老板,他是真牛马呀。
不仅干活效率极高,而且几乎不休息,很多时候顺手就把她的活也干了。
搞得她都有点不好意思了。
不过害羞归害羞,该摆的烂还是得摆。
原因无他,任务实在是太重了,完全让人望不到头。
玩过《元气骑士》《失落城堡》《以撒的结合》等游戏的都知道,肉鸽游戏的核心反馈之一就是收集。
道具、词条、与其、技能...以及上述这些能够搭配出来的玩法流派,都是能够激起人尝试欲望的存在。
当然,开放多元的地图剧情和结局也是重中之重。在这些细节的打磨上也绝对不能含糊。
在游戏中,玩家会对没有使用过的道具产生本能的好奇心,并以此为基础,不断进行探索和挑战。
在这之上,只要关卡难度的设计合理,都能保持一个相当不错的正反馈水平。
那么问题来了,到底要堆多少物料才能支持玩家长久的探索和尝试呢?
米娅以前不明白,现在更是不想懂。
她已经emo了。
我真傻,真的...居然为了那点收益把自己的身体卖给这个邪神。
啊!女神大人,救救我呀!
魔法女神:在追游戏之神,勿call。
两个神的躲猫猫已经持续了整整三天,这让梅迁更加坚定了变强的决心。
虽然《骗子酒吧》没能抽到技能,但得到的增幅也勉强够他挥霍一段时间,所以现在还不急。
先温水煮青蛙,把对方的圣女调教成自己的形状好了。
梅迁:“你活怎么干的这么慢?让你设计的地图怎么到现在做好?”
根据这三天的观察,米娅的技术相当过硬,“看守者”的boss战就是全权交给她设计的,质量堪称完美。
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