第44章 魔法圣子:老子马上就要登场表演了!(2/2)

两人对视一眼,目光中都有兴奋闪过。

看来,用不了多久游戏就能成功带火,到时候居然可以热闹起来,打广告赚钱也方便。

叮叮——!

正当他们创想未来继续尬聊时,主管的手机突然不合时宜的响起。

“……卧槽!”

“咋啦?”

“网易收编了做《氪金抡大锤》的团队,要仿制《重生细胞》参加今年游戏展!”

“呃...”

事发突然,俩人都懵逼了。

然后——

他们都笑了。

“行啊,我倒要看看他们怎么搞内购。”

“不愧是我们的老对家,这么快就要上教科书了,牛逼!”

……

花开两朵,各表一枝。

魔都游戏展,记者吹风会。

“近年来,游戏已成为满足人民精神文化需求不可或缺的一环。”

“聚焦游戏创新、人才选拔、商务环境、风险管控等四个方面,提出具体措施与风险防控举措……”

一整套废话下来,台上的发言人自己都开始困了。

尽管如此,他也还是要全部读完才行,因为这就是工作。

很快,

稿子终于见底,来到了最后总结阶段:

“一 推动游戏产业创新发展;二 推进人才培养扶持力度;三 促进游戏行业健康发展;四 建设天朗气清的游戏环境。”

还有一句,

“魔都游戏交流会,期待诸位发挥!”

下班!

到饭点了,发言人掉头就走。

这人叫苏南,是帝国游委会高层,因为发言人路上出了车祸,临时过来顶锅。

此刻虽身体放松下来,他心里却有些着急。

虚拟现实技术,vr!

伴随着该技术的成熟,行业变革将快速延展到各个领域。

其中——

以医疗器械、文化娱乐二者最为重要。

特别是虚拟游戏技术,可以延伸到军事、航空、化工,甚至是脑机结合等超前沿领域。

潜力巨大!

但由于常被冠以“网络毒品”、“电子鸦片”之名,35岁及以上群体对于游戏产业成见很大,严重影响了行业发展。

意识到问题,就需要迅速补救。

起初帝国跟王国联合尝试将电子竞技纳入体育比赛,可惜收效甚微。

随后官方逐渐放开对资本的限制,允许有心人将设计师打造成品牌,

并兴起游戏制作人交流比赛,行业这才略有起色。

4年一届,已过两届。

可惜——

东煌地区实力不行,前两届都只是陪跑。

为抢占vr发展先机,这一届投入了更多资源。

既是为了整合虚拟设备上下游产业链带动经济发展,

更是想要赢得一份荣誉,让群众逐渐摒弃对游戏的成见。

你说什么?

等游戏行业兴起之后,孩子们接触游戏就不用再躲着家长了?

抱歉,我要是家长保证打死你...

咳咳,扯远了。

总之,魔都游戏交流会,表面上是业内设计师“走亲访友”,

实际上利益错综复杂,深不可测。

“也不知道这次为国出征到底是谁,企鹅跟网易还行不行...”