第29章 樊胜美29(1/2)
随着招标会的进行,一家家公司轮番上台,在限定时间内向以傅砚为首的评审团以及在场所有同行展示他们的心血之作。
展厅内,巨大的环形屏幕如同一个窗口,映照出游戏产业光怪陆离的未来图景。
首先登场的是老牌巨头“致远游戏”。他们的项目《洪荒纪元》果然不负众望,展现出了大厂的深厚底蕴。
引擎采用的是经过深度魔改的成熟商业引擎,画面表现力惊人,宏大的场景、精细的角色模型、炫酷的技能特效,无一不彰显着技术与资金的堆积。
他们的演示重点在于庞大的世界观架构和成熟的经济系统,展示了多个种族、职业的协同作战以及复杂的副本机制。
然而,在傅砚和一些资深业内人士看来,这款游戏虽然精良,但创新点不足,更像是对市场成功元素的集大成与优化,缺乏让人眼前一亮的核心突破。
接着是“风腾集团”刘煜带来的《幻域穿梭》。这款游戏融合了二次元美术风格与国风元素,角色设计精美可爱,场景色彩明快。
他们强调ugc(用户生成内容)和社交玩法,演示中展示了玩家可以自由编辑的关卡和丰富的虚拟形象互动。
技术层面,他们展示了不错的网络同步技术和动态加载能力。但评审团中有人微微蹙眉,其玩法核心似乎仍未脱离市面上流行的几款二次元开放世界框架,商业潜力或许可观,但技术前瞻性和玩法独特性上略显保守。
“灵境工作室”的独立解谜游戏《意识边界》则带来了截然不同的体验。其美术风格独特,充满隐喻和象征主义,玩法核心是基于物理规则和心理暗示的精密谜题设计。
演示过程中,需要玩家跳出常规思维,从环境、声音、光影中寻找线索,充满了哲学思辨的味道。这款游戏的艺术性和创新性赢得了不少赞叹,但其过于硬核和小众的定位,也让其在商业潜力评估上可能不占优势。
“星海网络”的slg《银河霸业》展示了其在策略深度和大规模数据运算上的强大实力。浩瀚的星图、数以千计的战舰协同作战、复杂的科技树和外交系统,让人印象深刻。
他们的技术演示重点在于服务器承载能力和ai对手的智能程度。然而,slg品类固有的用户群体限制和相对传统的表现形式,使其在“创新”这一招标核心标准上,可能难以获得最高评价。
“幻昼科技”则没有展示完整的游戏,而是重点推介了其自研的“晨曦”游戏引擎。
他们通过几个技术demo,展示了引擎在实时光线追踪、全局光照、物理破坏模拟以及超大规模场景无缝加载方面的卓越性能,其渲染效率和画面保真度确实达到了业界领先水平。这引起了包括傅砚在内,许多对底层技术敏感人士的浓厚兴趣。
就在这样你方唱罢我登场的激烈角逐中,终于,轮到了排在最后的“璃月科技”。
首先由主程赵磊上台,他沉稳地介绍了《仙侠奇缘》的技术架构,重点阐述了为了实现高度自由和拟真体验,他们在引擎底层所做的诸多改造,包括自定义的物理交互系统、动态天气与生态系统对游戏玩法的影响、以及支持万人在线仍保持低延迟的分布式服务器架构。
他的讲解逻辑清晰,数据扎实,虽然有些深奥,但已让懂行的人意识到这个团队技术功底不俗。
接着是策划主管林枫,他激情洋溢地阐述了游戏的核心设计理念——“创造一个会呼吸的、由玩家书写故事的仙侠世界”。他讲解了无固定主线、全手动操作、深度生存与职业系统的设计初衷,并展示了恢弘又充满细节的世界观设定。
最后,压轴出场的是樊胜美。她步履从容地走到演示台前,聚光灯下,她清冷的气质与身后屏幕上浮现的、云雾缭绕的仙山logo相得益彰。她正准备开口,邀请评审和众人观看试玩演示时——
“滋啦——!”
一声轻微的电流异响后,展厅主屏幕以及连接演示设备的所有接口,瞬间陷入了一片黑暗!断电了!
“怎么回事?!”
“停电了?”
“关键时刻掉链子啊!”
台下顿时响起一阵骚动和议论。“璃月科技”团队成员的脸上瞬间写满了错愕与焦急,孙蕊更是急得差点跳起来。
一直在等着看笑话的兴宇集团刘明达,此刻终于找到了报复的机会,他故意用不大不小、恰好能让前排听到的声音,阴阳怪气地嘲讽道:“哎呀!樊总!看来真是‘得道者多助,失道者寡助’啊!
樊总刚刚还盛气凌人,不把同行放在眼里,如今看来,连上天都不站在樊总你这边呀!这下可如何是好?真是可惜了你们‘重金’打造的游戏呢!”他特意加重了“重金”二字,充满了恶意。
其余公司的代表,虽然未必像刘明达这般露骨,但大多也抱持着一种乐见其成的旁观心态。毕竟,《仙侠奇缘》之前透露出的理念,确实让许多人感到了威胁。
如果因为这个意外而退出竞争,对他们而言无疑是少了一个强有力的对手。不少人将目光投向了评审席中央的傅砚,想看看这位太子爷会如何处理。
傅砚深邃的目光落在舞台中央那个依旧站得笔直的纤细身影上,手指无意识地在扶手上轻轻敲击着,脸上看不出什么表情,但眼神深处,却掠过一丝极淡的、连他自己都未曾察觉的探究。
他也想看看,这个之前言辞犀利、此刻遭遇突发状况的女人,会如何应对。
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