第45章 台前幕后(1/2)

国家电视台经济频道的演播室内,灯光炽热。

林溯坐在造型简约的沙发上,对面是节目主持人,一位以思维敏捷、提问犀利着称的中年男士,名叫杨帆。观众席上座无虚席,苏晚晴坐在靠前的位置,对他投来一个鼓励的眼神。

“欢迎林总来到我们的《新经济对话》。”杨帆开场干脆利落,“星溯科技,这个名字对于大多数电视观众来说可能还有些陌生,但你们旗下的星空音乐网,还有最近在年轻人中开始流传的‘星讯’,却已经悄然影响了很多人的生活。我们很好奇,您作为一个还在读大学的学生,是如何想到并一步步建立起这样一个颇具规模的科技公司的?”

问题中规中矩,带着一丝对林溯年龄的好奇。

林溯面对镜头,神情自若,没有丝毫紧张。他微微一笑,语气平和:“杨老师好,各位观众好。首先我要纠正一个观念,创业与年龄无关,与看到的需求和拥有的热情有关。97年的时候,我发现大家听音乐很不方便,磁带容易坏,cd价格高昂。而互联网的出现,让我看到了另一种可能——能不能让音乐通过网络,更便捷、更廉价地传递给每一个人?这就是星空音乐网的起点。至于星讯,初衷也很简单,就是希望让人们沟通的方式,除了文字,还能有更多情感的温度,比如分享一首此刻正在听的歌。”

他没有夸夸其谈自己的远见,而是从用户痛点出发,将宏大的商业构想落地到具体的生活场景,瞬间拉近了与观众的距离。

杨帆眼中闪过一丝赞赏,接着抛出了一个更深入的问题:“从音乐到即时通讯,再到我们听说您正在布局的网络游戏,星溯科技的步伐很快。但也有人质疑,这是不是过于多元化了?会不会导致精力分散,哪个都做不精?尤其网络游戏,目前社会争议很大,您如何看待这个问题?”

这个问题开始触及核心,也带着锋芒。

林溯早有准备,他坐姿未变,语气却更加沉稳:“我们认为,这并非简单的多元化,而是围绕‘数字生活体验’这一核心的生态构建。音乐是情感共鸣,通讯是社交连接,而游戏,在某种意义上,是更高维度的、沉浸式的社交与情感体验。它们不是割裂的业务,而是相互促进、彼此赋能的整体。”

他顿了顿,目光扫过观众席,最终看向镜头,语气变得郑重:

“关于网络游戏的争议,我非常理解。任何新生事物都需要经历被认识和接受的过程。我们星溯科技对此的态度是:不回避,敢担当。 我们坚信,游戏本身并非洪水猛兽,关键在于如何引导。因此,我们在研发游戏的同时,投入了同等甚至更多的精力,在开发一套‘防沉迷系统’。它不是为了限制玩家,而是为了帮助玩家,尤其是青少年玩家,更好地管理自己的时间,享受健康、快乐的游戏生活。我们认为,企业的价值不仅在于创造利润,更在于承担相应的社会责任。”

这番话,既阐述了商业逻辑,又主动回应了社会关切,姿态极高。观众席上传来一阵细微的议论声,不少人点头表示认可。

杨帆显然也没料到林溯会如此坦诚且主动地提及“防沉迷”这个敏感话题,他顺势追问:“能具体谈谈这个‘防沉迷系统’吗?”

“当然。”林溯从容不迫地介绍了在线提醒、夜间收益调整等初步构想,“这只是第一步,未来我们还会探索更多技术手段,并与家长、学校和社会共同努力。我们的目标,是让游戏成为生活的调剂品,而不是主宰者。”

访谈在一种理性而积极的氛围中继续,林溯侃侃而谈,既展现了青年企业家的锐气与自信,又不失稳重与担当。他对行业趋势的判断,对企业责任的强调,都给人留下深刻印象。

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