第48章 江湖初现(1/2)

就在林溯与团队紧锣密鼓地追查“盾山科技”之时,《传奇》精英测试的火爆,早已如同野火般在早期的中国互联网玩家群体中蔓延开来。尽管测试规模仅有五千人,但其产生的影响力却远超这个数字,在各大bbs、早期游戏门户和星讯群组中,编织出了一个充满生机与嘈杂的“线上江湖”。

“这游戏有毒!”

《电脑报》官方论坛的游戏版块,一个加粗标红的帖子被顶在首页。

发帖人“刀光剑影”写道:“昨天拿到号,本来想玩一小时就睡,结果一抬头天亮了!这玩意儿上瘾啊!虽然画面糙了点,但砍怪爆装备的感觉太爽了!尤其是跟几个兄弟组队抢地盘,那种紧张刺激,是单机游戏完全给不了的!”

楼下跟帖一片附和:

“+1,根本停不下来,我妈差点把我网线拔了。”

“同上,我们网吧今天一堆人顶着黑眼圈,全是玩传奇的。”

“求问战士怎么加点?在线等,急!”

“不是游戏,是社交!”

在星溯科技为《传奇》建立的官方星讯群里,信息刷新速度快得眼花缭乱。

“‘战神殿’收人!常在线的兄弟来!一起打天下!”

“‘骷髅洞’三层组队,来个道士奶奶!有的mmm!”

“出售极品乌木剑,换法师技能书,骗子滚粗!”

“有没有一起通宵冲级的?我在比奇城仓库等。”

简单的文字交流,却充满了江湖气息。行会、组队、交易、甚至骂战,一个基于虚拟世界的原始社交生态正在迅速形成。许多原本只是星讯用户的年轻人,因为《传奇》而更加活跃,好友列表迅速扩充。

“商机与纷争”

一些嗅觉敏锐的人,已经从中看到了别样的机会。

在“易趣”网的早期页面上,开始零星出现“出售《传奇》游戏金币”、“代练等级”的帖子。虽然交易方式原始(多半是线下汇款,游戏内交易,风险极高),但无疑证明了这款游戏虚拟经济的潜力初现。

同时,冲突也开始显现。

论坛上开始出现控诉帖:“‘狂人族’的人太霸道了!在沃玛森林清场,不让他们行会的人就不让练级!”

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