第4章 第一课(2/2)
资质等级由低到高分为 d、c、b、a、s 五个等级。
天赋代表了宝可梦成长速度的快慢以及达到其资质所允许上限的效率。可以理解为宝可梦学习和变强的悟性程度。
天赋等级同样也分为 d、c、b、a、s 五个等级。
d级:成长极其缓慢,需要付出远超常人的努力才能看到微小的进步,达到资质上限非常困难。
c级:成长速度普通,按部就班训练能达到资质对应的平均水平。
b级:成长速度较快,能较高效地吸收训练成果和战斗经验,能较快接近资质上限。
a级:成长速度非常快,学习能力强,能迅速掌握技能并转化为实力,能高效地冲击资质上限。
s级:成长速度惊人,仿佛天生为战斗而生,能在极短时间内取得巨大突破,突破常规限制接近甚至达到资质理论上限的效率极高。
天赋与资质不同,天赋是宝可梦与生俱来且终生无法改变的,它像是宝可梦生命蓝图的一部分,决定了它“学习”和“成长”的内在节奏。
训练家和宝可梦的努力可以最大化地挖掘潜力带来的成长效率,但无法改变天赋本身的高低。一个天赋为b级的宝可梦,无论多么努力,其成长速度的“天花板”就是b级,但它依然可以通过提升资质来获得更强的最终实力,只是比a\/s级潜力的宝可梦花更长时间达到同样资质下的高度。
特性是宝可梦与生俱来、独一无二的特殊能力或体。
特性效果千变万化,可能直接影响战斗规则(如“威吓”开场降低对手物攻,“降雨”开场召唤雨天)、改变环境(如“引火”免疫火系伤害并提升自身火系威力)、提供特殊抗性或加成(如“精神力”免疫畏缩,“适应力”提升本系技能威力)、或带来特殊状态(如“再生力”交换下场时回复体力)。特性是宝可梦战术价值的重要组成部分。
不过令向俊宇有点意外,这个世界宝可梦居然有两种特性。
“两种特性么,有点意思啊。”
特性可以说是宝可梦最重要的战力评估了,一个好的特性是可以让种族值不高的宝可梦翻身的,尤其是那几种神级特性:威吓、踩影、恶作剧之心还有改变天气的特性等,都是可以影响战场发生转折的因素。