第69章 丧尸是没有痛觉的!(1/2)
两人原路返回,再次抵达地下溶洞的水池边时,赫特尔转向了另一侧的岔路。
这条岔路边上有一座小屋,屋里有着启动风道的装置。
这是一条可以利用风道从地下铁轨乘坐矿车回到一楼柴房的路线。
“来吧,坐这个回去。”赫特尔凭借高额的力量属性,单手就将一辆大型矿车拖到轨道中央,示意梅亚坐进去。
矿车足够宽敞,刚好能容纳梅亚那庞大的身躯。
她自己则拖来另一辆空矿车,然后走到小屋内扳下风道开关。
“嗡——”沉闷的声响在地下回响。
赫特尔立刻从小屋中走出,一跑一跳,稳稳落在矿车里。
风道开始运转,强劲的气流推动着矿车缓缓启动,速度越来越快。
铁轨隧道内除了矿车上的火把外一片漆黑。
隧道顶部悬挂着密密麻麻的蝙蝠,矿车驶过的震动惊扰了它们,成群的蝙蝠扑棱着翅膀袭来。
在游戏中,乘坐着矿车的这段剧情是不允许玩家进行操作的。
可现实中蝙蝠的尖啸和扑腾的翅膀的声音让人心烦。
赫特尔眼神一凝,预判着蝙蝠的飞行轨迹接连射出魔弹。
“咻咻咻咻——!”魔弹精准命中高速移动的蝙蝠。
每击中一只,玩家面板上的技能熟练度就跳动一下。
短短一段路程,就击杀了不少的地底蝙蝠。
玩家面板中也更新了一条技能熟练度升级的信息:
【魔弹技能熟练度已提升,已习得魔弹狙击】
随着她心中所想,圆型弹丸转变成了细长的弹体,穿透力和攻击力肉眼可见地提升。
一个念头突然在她的脑海中冒了出来,不管是游戏中还是之前的实验手枪都有着消耗魔力值发射魔力子弹的构想。
魔弹和魔力子弹都是消耗魔力凝聚的产物,只是一个是可以直接释放的技能,另一个则是需要用到枪械进行增幅。
那魔弹技能为什么不能直接作为子弹本身呢?
赫特尔默默记下这个想法,决定回去后再找布朗老师询问下可行性。
在赫特尔思考期间,矿车即将抵达终点,很快便冲出了一层的柴房。
梅亚从矿车里爬出来四处张望,有些着急地“呜呜”低吟。
赫特尔拍了拍他的肩膀,指着石堡三楼那扇闪着紫光的窗户:“看到没?我们要重新进去,通过三楼的裂隙去找你主人。”
梅亚眼中充斥着仇恨,猩红的瞳孔死死盯着那扇窗,发出震耳欲聋的嘶吼。
还不等赫特尔反应,就迈着沉重的步伐朝着石堡大门冲去。
赫特尔不疾不徐地跟在梅亚后面轻声呢喃:“除了比游戏里怂了点,其他倒是没什么差别……”
“可惜食尸鬼不能见光。”
她想着游戏中,梅亚打完改造者后为了主角团献祭自己的结局。
一人一食尸鬼走进石堡一楼,原本砸在一楼地上的方形石柱已经消失,只留下地面上的凹陷痕迹。
梅亚走在前面,迈出第三步时,突然“轰隆”一声,左脚陷进了落穴陷阱。
幸运的是,他的体型庞大,屁股刚好卡在陷阱口,上不去也下不来,只能挥舞着铁链“呜呜”求救。
“噗嗤”一声,赫特尔忍不住笑了出来,随即施展虚空之手,像提小猫一样将梅亚从陷阱里提了上来。
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