第106章 新规初稿,贡献为基(1/2)

任务系统试运行成功,让林澈和李爱国都看到了高效管理的可能性。但光有工具不行,还得有规矩。没有规矩,不成方圆,尤其是在这末世里,人心浮动,资源紧缺,更需要一套清晰、公平的章程来约束和激励大家。

接下来的两天,林澈和李爱国几乎就泡在了控制室里,对着那块大屏幕,开始捣鼓《黑石峪避难所管理新规》的草案。这事儿说起来简单,做起来全是细节,比出去跟变异生物打一架还费脑子。

“第一条,总则得说清楚。”林澈敲着虚拟键盘,在文档开头写道,“咱们这儿,不养闲人,也绝不亏待干活的人。一切,按贡献说话。”

李爱国在旁边点头:“对,核心就是贡献点。干活挣点数,点数换吃的用的。多劳多得,少劳少得,不劳……那就没得。”

这是基调,定下来就没问题。但具体怎么算“劳”,怎么算“得”,就复杂了。

“基础生存保障这块,得有个底线。”林澈琢磨着,“不能让人饿死渴死,但也不能白给,得跟基本劳动挂钩。”他们商量后决定,设立一个“基础劳动定额”。每个有劳动能力的人,每天需要完成至少4个小时的指定工作(比如巡逻、维护设备、基础清洁、协助种植等),才能获得当天的基本生存配给——包括足够维持体力的口粮和饮用水。这部分不算贡献点,算是义务。

“那超过4个小时呢?或者完成那些有难度、有风险的活儿怎么算?”李爱国问到了关键。

“超额部分,或者特殊任务,给贡献点。”林澈调出任务系统的界面,“比如,外出搜索物资、参与防御战斗、完成技术性维修、在农田超额完成任务……这些,根据任务的危险程度、辛苦程度、技术含量,设定不同的贡献点奖励。”

他们开始试着给各种任务“定价”。

日常巡逻(2小时一班):1点

协助水培收获(超额完成部分):每10公斤蔬菜,1点

外出搜索(低风险区域):基础奖励5点,额外根据搜寻到的物资价值追加。

参与防御作战(击退来袭):视情况奖励10-50点。

完成一项技术维修(如修复水泵):奖励15点。

光是给任务定价,就争论了半天。定高了,贡献点通胀,东西不够换;定低了,大家没动力。最后只能先估摸着来,以后根据实际情况再调整。

“贡献点能换什么?这‘物价’也得定。”林澈切到物资库存列表,开始制定“贡献点兑换表”。这更像是个技术活了。

500毫升纯净水:1点

一块标准压缩干粮:2点

一份果蔬罐头:5点

一包香烟(稀缺品):20点

使用娱乐设施(如修复好的旧游戏机)1小时:2点

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