第2章 地狱勾魂使(1)(2/2)

房门关上的一刹那,苏黛长舒一口气。

时间紧迫,三人离开后,苏黛找出个人物品,打开光脑,开始仔细研究本次新人大赛的规则。

大赛获胜的条件明确:

所有参赛作品都将上线selva和大赛合作的一个新平台,最终排名由下载量和玩家平均在线时长两项指标决定。

下载量代表游戏的吸引力,而在线时长则反映游戏的可持续玩性和用户粘性,两者结合能全面评估游戏的商业价值和玩家认可度。

前十名可获得大赛颁发的游戏设计师资格,前三名能直接与selva签约,他们的作品也会上线nexus平台获得真实收益。

令苏黛有点小惊讶的是,本次大赛不仅仅限于游戏专业学生参加,其他系的学生也都可以报名参加,这大大增加了比赛的竞争性。

“先了解一下这个世界的游戏现状。”

苏黛喃喃自语,点开了nexus平台的下载排行榜。

作为星际最受欢迎的第三方游戏平台,nexus几乎囊括了所有游戏。

平台的评分机制也极其严格,用户必须实名注册和有一定的在线时长要求才能参与评价,有效杜绝了水军刷分的可能,保证了评价的真实性。

排行榜首页清一色的战斗类游戏,《荒野杀机》、《怪物家园》、《航海王》.....

苏黛连续翻了好几页,发现几乎全是战斗风格的游戏。

“宋青允倒是说对了一点,”

苏黛轻声说道:“这个世界的游戏确实缺乏新意。”

接下来就是研究这个世界的游戏开发工具。

这里的游戏制作依靠一个叫做“全能编辑器”的专业设备。

与地球复杂的编程语言不同,这个世界的编程更加简单。

编辑器除了制作,还自带各种游戏所需的素材。

素材库中包含各种可直接商用的美术、音乐、场景资源,确保制作者没有版权顾虑。

制作模块则内置智能代码系统,只需输入需求指令,就能自动生成对应效果。

比如输入“战斗”指令,再添加人物和背景素材,系统就能自动生成战斗场景。

复杂场景也只需稍作调整即可完成。

这种高效的开发方式大大降低了游戏制作的门槛。

至于全息游戏则需要另一种特殊设备制作,设备昂贵,通常只有大平台和公司才拥有。

也需要设计师等级达到a级才有权限制作。

了解完之后苏黛陷入沉思。

距离截止只剩三天,制作体量大的游戏显然不现实,小体量游戏内容简单但难以维持玩家在线时长。

一款能扩大下载量又能保证在线时长的游戏。

苏黛心中关于游戏的想法渐渐清晰,一个游戏构思在她脑海中逐渐成形。

但在这之前,她必须先做一件事。

她调出游戏创作协会的应用程序,点开了团队管理页面。

屏幕上显示着她所在的团队青骁小队,成员名单上列着韩骁、宋青允、宋青文和苏黛。

【退出团队】

【您确定要退出青骁小队吗?此操作不可撤销。】

【确定】

苏黛毫不犹豫地确认。

然后切换到大赛报名页面,选择【个人参赛】选项。

【报名成功!您的个人参赛资格已确认。参赛编号:d-7342】

看到这行提示,苏黛长舒一口气。

现在有了明确的方向,她立刻展现出前世作为游戏策划的高效执行力。

抓紧每一分每一秒,让脑海中的想法成为现实。

打开编辑器,新建项目文件。

《地狱勾魂使》