第21章 奥莱斯(1)(2/2)

真正的动态全息技术复杂,更不要说那动辄上百万的硬件和内容制作成本了。

每个全息游戏基本都是投资过亿的项目。

陈婷婷听完,肩膀微微一塌:“啊……好吧,是我想得太简单了。”

“也不用气馁,”苏黛笑着拍了拍她的肩,目光扫过在场的每一位成员。

“我对我们的工作室和游戏有信心,我们总有一天可以做全息游戏的!”

陈婷婷眼睛唰地又亮了,立刻握紧拳头,干劲满满:“老板说得对!只要游戏火了,赚钱还不容易吗?我们一定可以的!”

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十月三号下午,一封来自molly音乐工作室的邮件静静躺在苏黛的收件箱里。

她点开邮件,戴上耳机。

当第一个音符流淌而出时,她不由自主地闭上了眼睛。

音乐带着淡淡的忧伤,像午夜独自漫步在雨后街头,霓虹灯在水洼中的倒影被脚步打碎。

但底鼓稳定的节拍又像是心跳,在夜色中持续向前,带着不容置疑的推进感。

这与《奥莱斯》的气质不谋而合。

那些隐藏在阴影中的孤独灵魂,在夜色中完成自己的使命,然后悄然离开。

苏黛最近养成了个新习惯,喜欢听着音乐独自在游戏里散步。

苏黛在设计玩家初入游戏的界面时,做了个颇为大胆的决定。

她摒弃了传统的主界面,让玩家完成账号验证后,直接随机降临在奥莱斯的一处场景中。

她希望玩家第一眼看到的不是冰冷的游戏菜单,而是这座繁华充满生命力的大都市。

苏黛希望玩家可以将自己当成这座城市的一部分。

而游戏内展开的任务就会变成玩家主动守护这座城市的理由。

此刻,苏黛正操控测试账号漫步在熟悉的街道。

看着陈婷婷设计的街角咖啡馆里,npc们坐在窗前闲聊;林栖笔下那个总在广场喂鸽子的老人正佝偻着背影,这些会成为玩家想要守护的日常。

就连建模师李瑞都说,每次测试看到自己建造的街景被破坏,都会特别想接任务,啊啊啊你们这群该死的坏蛋,我要消灭你们!

现在工作室里所有人都将电脑屏保换成了游戏内的画面。

要不是苏黛明令禁止泄露内容,陈婷婷已经开始准备定制角色周边了,没办法,姜晚画的艾琳娜姐姐太香了,贴贴。

目前的进度远超苏黛最初的预期。

按照这个速度,年底直接推出正式版本也并非不可能。

虽然团队内部试玩时好评如潮,但苏黛很清楚,市场的检验才是最真实的试金石。

特别是在nexus这个竞争激烈的平台上,年底不仅会有新游的推出,老游戏也会有新活动留客。

《奥莱斯》想要在这个时间段与这些大厂和爆款竞争,不仅要有过硬的实力还要有好的宣传。

苏黛虽然对自己的游戏有信心但是她并不会自大到认为仅靠游戏口碑发力就可以了。

要知道《地狱勾魂使》第一次小火也是因为有大主播玩,才会传播开来。

而且与《地狱勾魂使》的免费不同。

这次《奥莱斯》将采用买断制的方式,进行付费下载。

苏黛希望玩家能有一个完整的游戏体验,所以游戏内的时装,装备,道具都能通过游戏获取。

为了对赌协议能顺利完成,她甚至连后续dlc都考虑进去了。

“奥莱斯进程表”上的项目正一个个被打上勾号,目前总进度已经接近70%。

苏黛昨天已经跟所有人对过了,在正式发售前,她们会进行一次公开测试,先放出前两章的内容。

团队内的成员早就等不及展示他们的成果了,所有人都同意。

不过在苏黛的强烈要求下,还是禁止任何人加班工作。

他们现在的内容已经足够完成这次测试了

苏黛也没想到,居然有一天她还会有这样的要求。

苏黛今天提交了游戏审核申请,目前正在等待审核的结果。

这个世界也有分级,根据这个世界的分级制度,《奥莱斯》内的游戏内容很可能会被列为18+。

不过这也刚好符合苏黛的目标受众定位。

“he~he~”insomnia的铃声响起。

“苏黛小姐,我看了您发过来的预告!实在是太精彩了!我们什么时间可以进行采访呢?”