第45章 仙途(5)(2/2)

《仙途》的定位虽然是多人无缝大世界,但一个人也可以在游戏中获得完整的游戏体验。

除了生活玩法,苏黛在游戏中还设计了特别多的活动玩法,游戏内各门派都设计了对应的专属活动。

炼丹大会、炼器大赛、论剑问道、百兽盛会,仙乐妙音……

玩家既可参与自己门派的活动,也能购票进入其他门派欣赏活动。

目前游戏内最大的活动是官方组织的【宗门大比】。

这个活动是由各大宗门联合举办参与,设计为选拔英才、解决纷争、展示宗门各派的实力而举办的大会。

在各派内部先举行名额争夺,所有符合年龄与修为要求的弟子皆可参与,每个宗门的前五名作为代表,参加最终的宗门大比。

并且宗门大比不仅比较武力修为,同样也看重生活技艺,也有专门关于生活技能的比赛项目。

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苏浅月在台下听得入神,苏黛描绘的每一个玩法都让她心潮澎湃。

她忽然意识到,苏黛现在做的,恰恰与全息游戏的初衷不谋而合。

让玩家体验另一种人生。

听完苏黛的想法,苏浅月那份藏在心底的好胜心,此刻只剩下真心实意的佩服。

她终于明白,为什么里昂会把这个这么重要的项目交给苏黛。

因为任何一个与苏黛接触过的人,都不会否认:苏黛是一个真正的设计天才。

晚上十点半结束与程序组的漫长会议,苏黛觉得今天一天下来,嗓子都快哑了,灌了一整杯水下去,才注意到光脑上闪烁的消息提示。

消息是里昂发来的,内容是关于《仙途》的动作设计和特效。

上次《奥莱斯》的动作是委托专业的影视动作团队完成,但这次的情况不同。

修仙世界除了剑修和体修,其他的门派施法讲究手势结印,念诀施法,与常见的战斗动作差异很大。

苏黛之前跟里昂说过,整个游戏的动作风格必须突出飘逸灵动,法术特效更要华丽炫酷。

并且每个门派的招式都应该有独特的设计,除基础技能外,动作最好不要混用。

对于剑气和普通招式以及特效,苏黛并不太担心。

唯独那些复杂的手势结印,她担心星际时代的动作团队难以理解其中蕴含的东方韵味。

为此,她亲自对着光脑录制了几段演示视频,虽然她不是专业人士,只能勉强掐两下转一圈,要不就左右手轮着转。

总之能把概念传达清楚就行。

里昂的效率很高,他告诉苏黛已经找到了一个符合她要求的动作团队,根据苏黛的要求,他还找了几个舞蹈专家。

他约了明天下午团队过来见面。

苏黛看了眼日程,明天上午还排着三场面试,《奥莱斯》现在也还有两个资料包待更新。

唉,她现在真是既缺人手又赶时间,恨不得把自己掰成三份来用。