第85章 Miss Lucifer(16)(1/2)
距离2月4号上午10点游戏正式上线的时刻越来越近。
作为星际范围内首款在宣传期就明确打出“女性向沉浸式剧情”旗号的游戏,《miss lucifer》吸引了无数女性的目光。
敢于明确打出“女性向”旗号这一行为本身,就为苏黛的《miss lucifer》带来了巨大的话题与关注度。
经过她这几日在b-d596与b-d912这两个核心目标星球上,线上线下无死角的宣发轰炸,游戏上线的消息已经彻底传开。
只要没有断网的女性玩家,几乎都或多或少地听说了这款即将上线的新作。
而且玩家群体中还开始涌现出自发的安利热潮。
在b-d912上,随着宣传的深入,不少玩家开始主动搜索“半袋黑工作室”,“半袋黑”。
然后开始慢慢了解到苏黛以及苏黛制作过的游戏。
得益于苏黛一贯的坚持与对作品质量的追求,她的游戏履历堪称完美,没有任何品质上的污点或争议之作。
当b-d912星球的玩家们怀着好奇打卡这位设计师的作品时,他们发现的是一连串惊喜。
这也让苏黛迅速赢得了玩家的初步信任,首次在这个以挑剔着称的星球上积累起了自己的名气与粉丝群体。
而如此大规模的宣发阵仗,自然也引起了其他游戏厂商的注意。
但在了解到这是一款“女性向”游戏后,大多数厂商略作评估,便失去了进一步关注的兴趣。
毕竟,对于他们的游戏来说,女性玩家不是他们的主要用户群体和收入来源。
《miss lucifer》看起来声势浩大,但终究是小众领域,与他们旗下的游戏,目标用户重合度不高,构不成直接竞争。
他们认为,这片市场,即便成功,也是一眼能看到上限,便保持着观望态度,并未采取什么针对性的动作。
这已经为《miss lucifer》在b-d912的宣传提供了不小的助力,让出了一片难得的、不受巨头打压的发展空间。
除了来自b-d596的小小阻扰,苏黛精准地抓住这个机会,悄悄的在b-d912开辟属于自己的疆土。
不仅如此,苏黛工作室的官方通讯渠道在近期也涌入了大量来自其他星球的玩家留言。
这些通过星域网被宣传吸引的女玩家们,纷纷热情地呼吁,希望《miss lucifer》也能尽快在她们所在的星球上线,字里行间满是对体验游戏的渴望。
老实说,苏黛有些蠢蠢欲动。
不过她也明白,现在目前两个星球的同步运营与内容更新,已经是当前工作室的极限了,或许之后可以等游戏稳定一段时间,再考虑这件事。
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李璐已经熟练地调整好姿势,躺进了顶配的全息游戏舱,开启直播。
自从她得知半袋黑的新游推出,还是女性向沉浸式剧情游戏时,她的期待值就直接拉满了。
作为从《地狱勾魂使》就一路追随的老粉,半袋黑出品的每一款游戏她都如数家珍。
地狱勾魂使8级创作者,奥莱斯12级创作者,仙途12级创作者。
自从玩了《地狱勾魂使》,一脚踏进苏黛的坑,李璐的直播间就再没出现过其他游戏的身影。
不是她不想播其他的游戏,实在是玩了苏黛的游戏,再玩其他的,总觉得差一点,要不就是太无聊。
放眼现在整个游戏圈,还有哪家设计师能像半袋黑这样,年年稳定输出,还部部都是精品?
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