第107章 实景全息(2/2)
走到出口时,她本来想把钥匙还给工作人员,却见对方微笑着拒绝。
“这把钥匙,是雷克斯大人送给大小姐的,方便大小姐可以随时过来哦。”
“半袋黑…太会了!工作室都是什么神仙啊,怎么这么会设计!这简直是神级的线下体验啊啊啊!”
明明是全息投影体验,理论上是没有实体的视觉幻象!
可她感受到了真实的触碰、温度,气味,这感官的还原度,简直和她花大价钱购置的顶级游戏舱不相上下了!
“这到底是什么黑科技……”
完全颠覆了自己对“线下体验”的认知。
“!!!!!”
突然,一个念头闪过:既然雷克斯有,那其他角色……
这时有几个女生急急忙忙的来到楚笙的附近。
“宝宝,你怎么还排雷克斯啊!赫利俄斯和赫克托那里已经排长队了,我们现在过去都要排上半个多小时!”
“那我们赶紧过去吧!”
“呜呜呜为什么不可以拍摄!我好想保存下来!”
“就是就是!我听说每次进去都是不一样的互动,一天时间根本就不够啊啊啊!好希望这个线下活动做成常驻项目!我愿意买门票进来啊!!”
楚笙听到她们的对话,心想果然,其他角色也有专属体验,而且互动好像还是不一样的。
剩下的内容也来不及听了,楚笙直接开始小跑起来!
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而此时此刻,星网上也因为首批线下玩家的反馈引起了热烈的讨论。
最先开始是一位名叫“凯撒说要养我一辈子诶”的博主发布了长篇repo。
【超级幸运自己可以去到这次线下!是我今年做过最正确的决定,然后,咳咳。
半袋黑!你是不是背着全人类偷偷进化?!女神,我要永远喜欢你!
这次的线下体验,已经不能用用心来形容,只能说是神!!
作为一个参加过不少线下活动的玩家,这是我第一次在活动还没结束,就忍不住蹲在路边疯狂码字写repo!
我希望所有人都能看到我们女神的伟大,半袋黑的游戏,完全值得被所有人爱!
过去参加很多线下,很多次都是又累又失望。
见过太多不理解玩家心情的主办方,也遇过态度敷衍的工作人员。
本来这次是不想去的,但是实在是不想错过女神第一次线下活动,之前做了很多心理准备,担心又会是没有意思的拍照打卡卖周边
但这次,从入场之后,每一位工作人员都很温柔很专业,虽然被叫做“大小姐”有点怪怪的。
但是真的有感觉被很真诚的对待,有被狠狠尊重到!
而且场地内也有很多有趣的小游戏,黑巷的射击游戏、凯撒书房的解谜、赫克托的体能挑战…
每个小游戏非常符合角色和场景,所有小游戏刷完还会有限定的徽章!
特别是关于全息体验,我要说,全体起立!为女神鼓掌!
半袋黑真的让他来到我面前啦!
虽然签了保密协议,很多细节无法详细说明,但我保证:这绝对不是一般的全息体验啊啊啊!
跟游戏舱的全息是完全不一样的感受!!完全刷新我的认知!!
真的感觉他来到了现实中跟我见面!
原来在现实中,真的可以触碰到他!!
不知道有没有姐妹和我一样,出来的时候真的很想哭,不是难过,是太幸福了。
幸福到舍不得醒来。
我到现在还回不过神,整个人像飘在云里,根本不想离开呜呜呜。
最后的最后,我想说跟同担在一起追线下,真的很幸福???????!!!
大小姐们真的超级好,这次线下的活动也因为你们变得更幸福更珍贵了
慷慨发放无料的太太…帮忙拍照的姐妹、大家一起讨论剧情一起夸夸一起ooxx,都是超级珍贵的回忆。
呜呜呜我要玩《miss lucifer》一辈子!半袋黑!我会永远缠住你!!
ps:跪求线下活动常驻!或者多办几场好不好?一天真的不够玩,我的人和我的心已经永远属于厄瑞斯了。
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这篇文章发出后,陆陆续续地,又有很多篇饱含真情实感的repo出现,无一例外地是对线下活动的肯定和赞扬。
【宝宝写的太好了,今天在现场,从工作人员和同担姐妹身上感受到了好多的爱与温柔,从来没有想过一款游戏会带给我这样的感受!!感觉自己被好多人爱太幸福了〒▽〒!!】
【老师的每一句话都完全赞同,真的是非常好的体验,请没有到现场的宝宝吃拉斐尔小蛋糕(图片:一个拉斐尔造型的蛋糕)】
【你们不要再说了啊啊啊!没抽中的人,看到这些已经羡慕得在沙发上扭曲爬行了ヽ(`Д′)?】
【好幸福的repo,看完感觉被治愈了,对明天的线下没那么焦虑了,只剩下满满的期待!】
【@半袋黑工作室@miss lucifer,工作室不要卖关子了,又有什么新技术了公布分享一下啊】
【我好像猜到了一点,但是这个新技术好像是刚研发的,有安全保障吗?】
【好幸福的repo啊,看完感觉没有那么焦虑线下了】
【所以到底是什么技术?@半袋黑工作室,可以出来说明下吗,以后会普及吗,没有参与的人真的也很想参与】
【求求了,全息沉浸允许拍摄吧!就算玩不到,让我云一下也好啊!】
【有没有人组队去半袋黑工作室偷走女神!!】
【今天也是为别人的幸福而流泪的一天,一定还有下一次的线下对吧!我一定可以等到参加线下的那一天的对吧!】
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在星网上引发热烈讨论的“新技术”,正是半袋黑工作室最近研发的最新成果——新型实景全息技术。
该技术旨在突破传统游戏舱对使用场景的束缚,让玩家可以走出设备的局限。
然而,这项技术目前仍处于早期阶段,尚未成熟。
它面临着能耗过高与经费投入巨大的挑战。
惊人的能量消耗导致单次体验时长被严格限制在一定时间内,而庞大的研发与运营成本,包括精密硬件的定制、专用场地的建设与维护,则构成了极高的资金门槛,使其在当下完全无法实现大规模商业化应用。
此外,虽然这项技术可以让玩家走出设备的局限,但是因为安全的考虑,玩家的每一次启动也需配合特定的场地布置与硬件支持,进一步提高了使用门槛。
事实上,这项技术的研发早在数年前就已经开始,但随着更为稳定、更易普及的游戏舱成为市场主流,它逐渐被搁置。
苏黛之所以决定尝试推动这项技术,是因为她希望将这项技术应用于下一阶段的游戏开发中。
随着《miss lucifer》进入稳定运营期,后续更新只需按既定规划推进即可。
此前的星际旅行不仅让她看到了女性向游戏的蓝海,更让她注意到b-d912星域一个被忽视的市场。
数量庞大却日渐萎缩的线下体验馆生态。
b-d912的体验馆数量惊人,既有拥有多款游戏的综合型场馆,也有设计师为测试自家作品而设的独立空间。
然而,除少数明星设计师的体验馆有粉丝慕名打卡之外,绝大多数综合型场馆玩家流失日益严重。
这样的场所,除了让她想起蓝星上的网吧,更让苏黛想起前世曾风靡一时的密室逃脱与剧本杀。
在当前的星际市场,剧本杀与密室逃脱是完全空白的领域,恐怖题材也相对小众。
如果她可以以这款实景全息技术为核心,推出一款适合线下体验的游戏。
那她是不是也可以在b-d596开设一个属于她自己的线下体验馆,继而再开设到b-d912以及其他的星球呢?
根据她的预估,游戏正式上线时,应该刚好是星际的炎夏。
想到这里,苏黛的嘴角勾起一抹意味深长的笑容。
“夏天来了,”她轻声自语,“我帮大家降降温,也蛮好的吧~”