第147章 与食同行(4)(2/2)

私下询问团队成员,得到的反馈也是五花八门。

有人和她一样厌恶备菜,有人却非常享受将杂乱食材整理得井然有序的治愈感,有人讨厌饭后洗碗,但是也有人享受将脏污清洗干净的过程。

所以,在游戏里,不如也提供这样的选择给玩家。

玩家可以享受简化的备菜过程,快速享受烹饪的乐趣。

也为喜欢沉浸式体验的玩家,设计完整的从零开始流程,从买菜、清洗、切割、腌制……每一个步骤都可以细致操作,并伴随着相应的反馈。

游戏中也可以加入自动洗碗机这类小道具,或者是将这些工作分配给好友或者伙伴来进行。

同时苏黛还特别想起自己站在厨房里,听着锅中汤汁咕嘟咕嘟、食材在热油中滋滋作响,那种声音带来的安宁感。

现在星际目前还没有前世的asmr类型,苏黛完全可以把烹饪的音效与野外环境的音效都做到极致,进一步强化游戏的治愈属性。

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一位老师傅忍不住感慨:“苏总,你这做个游戏……也太兴师动众了把,我干了六十多年厨房,还头一回见这种阵仗。”

苏黛笑笑,没有接话,而是接着提出一个让厨师们更加愕然的要求。

“这段时间,希望各位老师不仅做一些拿手的、美味的菜肴,也需要大家制作一些普通的甚至非常难吃的菜品。”

“难吃的???”

一位年轻的创意厨师眨了眨眼,以为自己听错了。

“对。”苏黛肯定地点头,“难吃也有不同的程度,总不能所有的菜,都是同样的难吃,我也希望玩家在游戏里,如果操作失误,得到的不是简单的失败,而是能体会到具体的失败的原因,比如说太酸,太甜,或者是直接糊掉,这些都是不一样的味道,我想现实中大家也很难一次性品尝到这么多难吃的口味,也是一种特殊的体验。”

尽管要求奇特,但苏黛提供的报酬极具诚意,厨师们也欣然接受挑战。

很快,在有条不紊的协作下,“厨房”的工作也正式启动。

美食游戏虽然看起来简单,但是真的设计出来还是很需要时间的一个游戏,而且除了料理和经营,旅行也是游戏重要的一部分。

接下来,还有更多的玩法需要苏黛继续完善!